請叫我射釘槍 索尼新VR控制器解決追蹤難題
在索尼為它的次時代主機PlayStation VR準備的E3展前發(fā)布會上,它提供了第一人稱射擊游戲Farpoint的試玩片段,與游戲同時展出的還有一個手槍造型的動作追蹤瞄準控制器。
我們知道,實際上使用槍配合PlayStation Move控制器的配件組合之前就已經出現過,不過它們是由幾部分組成的。而這次展出的PS VR瞄準控制器則是一個完全獨立的配件,它的頭部小球中有一個運動追蹤傳感器。它還包括一個搖桿,一個扳機和一些其他按鈕。
在E3展上,我們有機會親自體驗了一下這個控制器以及那個射擊游戲。我們發(fā)現這套方案以一種相當有趣的方式解決了VR存在的位置追蹤問題。在游戲中,我拿著這個控制器,感覺好像拿了一把真槍,只不過我可以用拇指移動搖桿來控制角色的移動。瞄準控制器精度相當不錯,我可以用它輕松放倒一堆敵人,同時利用搖桿自由移動。盡管與其他VR平臺游戲不同,我在現實中并沒有真的移動,但我并沒有感到有什么不舒服的地方,反而因為移動的自由度較高感到心情舒暢。
這套方案可算是用一種取巧的方式解決了位置追蹤的難題,它結合了體感和傳統游戲手柄,人們并不需要真的在現實世界移動,這樣他們就可以在虛擬世界自由移動卻不會感到頭暈。這是一種什么感覺呢?非要說的話,就像是我自己變成了幽靈,采用漂浮的方式進行移動。
而Farpoint游戲本身,索尼并沒有為它確定一個發(fā)布日期。同時,他們也沒有給出這個瞄準控制器的售價或發(fā)布日期。目前,Farpoint是這個控制器唯一兼容的游戲,但是考慮到這是一個相當優(yōu)秀的方案,索尼肯定會認真對待,相信不久以后就會出現許多與之兼容的游戲。
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