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現(xiàn)實太危險 還是用體感來一場VR《攀巖》吧

來源:VR之家

本周,那些參加E3游戲展的人都有機會使用Oculus Touch控制器體驗一下Crytek為Oculus打造的獨占游戲《攀巖》。同時,官方還為那些沒法參加展會的人提供了體驗視頻。

現(xiàn)實太危險 還是用體感來一場VR《攀巖》吧


最近,《攀巖》官方更新了一則博客,為大家?guī)怼杜蕩r》對Oculus Touch控制器的支持的具體細節(jié)。我們知道Touch控制器將在今年秋季到來,Oculus粉絲的漫長等待終于到頭了,這時候,大家最關(guān)心的肯定是這一控制器的軟件支持程度。制作人還提及了《攀巖》如何從普通的手柄VR游戲擴展成了使用體感控制器的版本,游戲的體驗過程可以從下面的GIF動畫了解到一些。


現(xiàn)實太危險 還是用體感來一場VR《攀巖》吧


正如你所看到的,Touch控制器的加入使得游戲體驗變得更為動感。開發(fā)者表示,《攀巖》的游戲過程變得更加“現(xiàn)實”,并且由于玩家經(jīng)常要把手舉過頭頂,游戲也變得更為累人。同時,由于體感控制器的精確操控特性,開發(fā)者必須考慮現(xiàn)實中不同玩家的手臂長度等因素,他們使用了路徑追蹤略去具體的距離信息,因此手臂長的用戶恐怕在這個游戲里并沒有任何優(yōu)勢。

我們幾個月前曾經(jīng)粗略了解了一下這個游戲,當時我們認為由于使用了自家CRYENGINE游戲引擎,《攀巖》擁有非常精美的畫面,但是手柄的操控感非常不好,現(xiàn)在它升級支持了Oculus Touch,我們相信這一問題很快就可以完滿解決了。

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