進(jìn)化還是退步?VR視場(chǎng)角大了反而容易頭暈
我們知道,現(xiàn)在三大高端VR頭盔中只有HTC Vive提供了較為完美的位置追蹤功能,而本周E3展索尼展出的PS VR則根本不具備這一功能,它采用了傳統(tǒng)的搖桿控制移動(dòng)的方式。這暗示了想要在VR上普及位置追蹤技術(shù)還有很長(zhǎng)的一段路要走,而位置追蹤則對(duì)緩解玩VR易出現(xiàn)的模擬器暈動(dòng)癥有很大幫助,所以也許我們需要尋找模擬器暈動(dòng)癥的其他解決方法。
本周,哥倫比亞大學(xué)展示了一項(xiàng)最新研究,研究顯示他們可能找到了一種能夠大大減輕使用手柄玩VR游戲時(shí)產(chǎn)生的模擬器暈動(dòng)癥。前陣子,微軟通過(guò)在VR頭盔周圍安裝LED燈來(lái)拓展用戶的周邊視覺(jué)從而減輕暈動(dòng)癥,而這個(gè)研究團(tuán)隊(duì)則采取了當(dāng)人們?cè)赩R中移動(dòng)的時(shí)候逐漸減小視場(chǎng)角的方法,視場(chǎng)角會(huì)在用戶停下來(lái)的時(shí)候又慢慢恢復(fù)。
當(dāng)然,研究團(tuán)隊(duì)表示當(dāng)真正處于VR游戲時(shí),這種視場(chǎng)角減小的程度會(huì)減輕,畢竟如果視野過(guò)于狹窄的話,人們就無(wú)法行動(dòng)了。這一軟件由哥倫比亞工程學(xué)教授斯蒂文?K?費(fèi)那和阿喬伊?費(fèi)爾南德斯開(kāi)發(fā),他們利用了Oculus的一個(gè)演示片段作為虛擬場(chǎng)景。
他們還請(qǐng)了30名志愿者分兩天測(cè)試這一效應(yīng)。他們把志愿者分為兩組,一組在第一天測(cè)試的時(shí)候沒(méi)有限制視場(chǎng)角,第二天則進(jìn)行了限制;另一組正相反。研究結(jié)果顯示,當(dāng)限制了視場(chǎng)角以后,參與者感覺(jué)更加舒服,他們甚至能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)里待更長(zhǎng)時(shí)間。研究者使用了兩種不同類型的限制器,不易被察覺(jué)的那種效果更好。
我們知道,現(xiàn)在更大的視場(chǎng)角被廠商作為VR設(shè)備的一大賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳。在這種情況下,我們居然要通過(guò)限制視場(chǎng)角來(lái)減輕模擬器暈動(dòng)癥,這不得不說(shuō)是對(duì)各大VR廠商的一個(gè)諷刺。當(dāng)然,對(duì)于廠商而言,合理的做法應(yīng)該是一方面在硬件上提供較大的視場(chǎng)角,另一方面又在軟件上提供視場(chǎng)角的調(diào)節(jié)選項(xiàng)。這樣,那些基本上感覺(jué)不到眩暈的用戶可以體驗(yàn)大視場(chǎng)角,而那些反應(yīng)明顯的則可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。
目前,兩位教授已經(jīng)為這個(gè)技術(shù)申請(qǐng)了一個(gè)臨時(shí)的專利,究竟我們是否會(huì)在今后使用到這一技術(shù)還不得而知。
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