組團打槍戰(zhàn) VR射擊游戲《軌道侵襲》下月發(fā)布
傳統(tǒng)的FPS游戲?qū)嶋H上無法直接移植到VR平臺,首先,游戲中的人物移動就是一大問題。不過,下個月登錄Vive平臺的《軌道侵襲:競技場(Orbital Strike: Arena)》有可能改變這一現(xiàn)狀。
到目前為止,開發(fā)者們對于虛擬現(xiàn)實第一人稱射擊游戲(FPS)已經(jīng)有了很多嘗試,例如Hover Junkers、Jeeboman、和《太空海盜訓(xùn)練員》。畢竟,在傳統(tǒng)的電腦游戲中,F(xiàn)PS可以說是非常受歡迎的一類題材,有很多例子可以證明這一點:《使命召喚》、《戰(zhàn)地風(fēng)云》或是《毀滅戰(zhàn)士》。
傳統(tǒng)的FPS游戲?qū)嶋H上無法直接移植到VR平臺,首先,游戲中的人物移動就是一大問題。不過,下個月登錄Vive平臺的《軌道侵襲:競技場(Orbital Strike: Arena)》有可能改變這一現(xiàn)狀。
《軌道侵襲》是一個團隊合作型射擊游戲,它主要提供一個3v3 MOBA風(fēng)格的對戰(zhàn)體驗。玩家要組隊攻擊由AI守衛(wèi)的敵軍陣地,沿路會有很多無人機和自動炮臺。
沙漏游戲制作社想要借助開發(fā)者社區(qū)的力量來完善《軌道侵襲》,他們表示:“這就是一個多人對戰(zhàn)射擊游戲,并沒有必要為這個游戲添加在真空中的特性、武器和游戲模式。我們需要社區(qū)的力量來快速反饋并改進它,這樣才能夠成功。所以我們要盡早發(fā)布這個游戲,不斷完善這個體驗,建立圍繞著的游戲生態(tài)?!?br />
目前,團隊計劃用6個月的時間來完善這個游戲,剛開始游戲的價格也會較低,隨著開發(fā)的不斷進行,價格會逐漸提高。
從之前泄露的截圖來看,游戲的基礎(chǔ)武器包括盾牌和手槍,游戲采用傳送的移動方式。這個算是比較新鮮的,因為雖然很多VR游戲采用了傳送機制,但是FPS由于本身的題材幾乎不會去使用傳送。
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