眼鏡版《口袋妖怪GO》真的來(lái)了!開(kāi)發(fā)者僅花費(fèi)一天時(shí)間
當(dāng)人們提到《口袋妖怪GO》時(shí),吸引人和創(chuàng)新性經(jīng)常掛在他們口中。同時(shí),盡管的確用到了AR技術(shù),人們卻很少會(huì)意識(shí)到這個(gè)游戲的AR部分本身,大家關(guān)注的永遠(yuǎn)是畫(huà)面里出現(xiàn)的可愛(ài)小精靈。當(dāng)然,作為一款手機(jī)AR游戲,《口袋妖怪GO》在技術(shù)方面非常簡(jiǎn)單,它的吸引力主要集中在易于獲得,社交互動(dòng)和懷舊情結(jié)方面。
這個(gè)游戲改變了行業(yè)規(guī)則,使得任天堂股價(jià)飛漲,甚至說(shuō)改變了人們的生活方式。個(gè)人認(rèn)為《口袋妖怪》這個(gè)IP與其他AR游戲根本的不同在于它的世界觀設(shè)定天生與AR技術(shù)完美契合(盡管那時(shí)候人們根本沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)AR),而其他AR游戲則是從技術(shù)方面入手,設(shè)計(jì)出了一個(gè)能發(fā)揮AR特性的游戲。
目前的AR(LBS)也許展現(xiàn)出了《口袋妖怪》的一部分魅力,但要說(shuō)將這個(gè)小精靈的世界完全展現(xiàn)在世人面前,還是要看Hololens所代表的MR技術(shù)。也許你已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了《口袋妖怪GO》可能會(huì)出Hololens版的消息,但如果我告訴你有一幫HoloLens開(kāi)發(fā)者實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了一個(gè)《口袋妖怪GO》的原型應(yīng)用呢?我的意思是,一個(gè)已經(jīng)可以簡(jiǎn)單地試玩,通過(guò)眼鏡呈現(xiàn)在你面前的完整的口袋妖怪世界已經(jīng)誕生了!而且,他們還提供了一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻。
從視頻我們可以看出,這個(gè)應(yīng)用仍然非常原始,我們當(dāng)然不會(huì)認(rèn)為實(shí)際的《口袋妖怪GO》HoloLens版就是這個(gè)樣子的。它也不意味著這類(lèi)應(yīng)用會(huì)很快出現(xiàn),盡管微軟也認(rèn)為這是個(gè)非常棒的主意,Magic Leap也表示要將小精靈們完美地整合到現(xiàn)實(shí)世界。這是個(gè)酷到爆的主意,只是它還需要相當(dāng)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
視頻中的小精靈們出現(xiàn)在不同的方位,不同的距離,不過(guò)它們似乎還不能正確地發(fā)揮設(shè)備的位置追蹤功能,在玩家的移動(dòng)過(guò)程中沒(méi)能保持在固定的位置。這一特性依賴(lài)設(shè)備的SLAM功能(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建),因此,所有具備此類(lèi)功能的設(shè)備,即使不是眼鏡式的裝置(比如Tango計(jì)劃的聯(lián)想Phab 2 Pro),也能起到相同作用。
事實(shí)上,這一Demo是開(kāi)發(fā)者們花了僅僅一天時(shí)間開(kāi)發(fā)出來(lái)的,他們只是在收到微軟送過(guò)來(lái)的裝置后進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的測(cè)試罷了。
他們發(fā)現(xiàn)為HoloLens開(kāi)發(fā)應(yīng)用非常輕松,他們使用了Unity和HoloLens SDK開(kāi)發(fā)了這個(gè)Demo。他們的這個(gè)Demo中的小精靈是由地圖隨機(jī)產(chǎn)生的,目前他們還沒(méi)有著手小精靈的定位問(wèn)題,他們主要關(guān)注游戲的手勢(shì)交互,就像視頻里演示的那樣。
這個(gè)應(yīng)用完全是開(kāi)發(fā)者自己的嘗試,與《口袋妖怪GO》并沒(méi)有關(guān)系,他們也沒(méi)有計(jì)劃要將它轉(zhuǎn)變成真正的游戲。不過(guò),它為我們打開(kāi)了一扇門(mén),讓大家得以一窺《口袋妖怪GO》未來(lái)可能的存在形式。
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