國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》終于要來了
國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》已正式殺青并進(jìn)入了后期制作階段,不久后將會(huì)與各位觀眾正式見面。
國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》已正式殺青并進(jìn)入了后期制作階段,不久后將會(huì)與各位觀眾正式見面。
據(jù)悉由山羊皮工作室制作的《靈魂寄生》作為國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影,選擇了頗受VR用戶喜歡的推理、懸疑題材。
而作為亮點(diǎn)之一的電影劇情也被創(chuàng)作人員所津津樂道;
劇情的推展是隨著劇中角色們相繼被害而逐漸展開,玩家通過層層的推理和解謎鎖定嫌疑人,但是嫌疑人一個(gè)接一個(gè)的被害又讓眾人重新陷入絕境,而伴隨著死亡,謎底逐漸浮上了水面……
作為國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影,《靈魂寄生》的制作方法不同于以往的VR視頻,這是國(guó)內(nèi)首次嘗試將VR體驗(yàn)、游戲制作、電影拍攝這三種截然不同的技術(shù)相互結(jié)合運(yùn)用,而正是采用了這種復(fù)雜而又新穎的制作方法,《靈魂寄生》的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將會(huì)提升到一個(gè)嶄新的高度。
【什么才算是VR互動(dòng)電影?】
互動(dòng)電影也叫做交互式電影。交互式電影被稱作第三代電影,與傳統(tǒng)的數(shù)字電影區(qū)別不同的是,交互式電影在強(qiáng)調(diào)劇情完整的同時(shí),更加注重于玩家的選擇和觀點(diǎn)。
而VR互動(dòng)電影則將交互式的電影與現(xiàn)在流行的VR技術(shù)相結(jié)合,玩家通過體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)來進(jìn)入到電影世界中,而通過選擇、決定劇情走向來決定電影的劇情和結(jié)局。
VR互動(dòng)電影讓玩家在享受電影的同時(shí),又能積極的參與其中,這是目前國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的VR技術(shù)。
【內(nèi)容為王,專業(yè)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意】
《靈魂寄生》的制作團(tuán)隊(duì)是由國(guó)內(nèi)專業(yè)VR游戲制作團(tuán)隊(duì)山羊皮工作室傾力打造。
山羊皮工作室成立于2016年初,是1006旗下以研發(fā)VR游戲的項(xiàng)目小組。
山羊皮工作室秉著堅(jiān)韌的勇氣和耐力,連續(xù)近30天不眠不休,團(tuán)隊(duì)通力合作打造了一個(gè)擁有近40個(gè)支線的劇情DEMO,經(jīng)過文學(xué)教授潤(rùn)色,最終呈現(xiàn)出完美劇本。
山羊皮工作室不僅僅擁有專業(yè)的內(nèi)容構(gòu)建團(tuán)隊(duì),同樣擁有專業(yè)的游戲制作團(tuán)隊(duì)和影視制作團(tuán)隊(duì)資源。
在各方的努力下,工作室成功的在拍攝基地建立了一座朋克風(fēng)格的城堡,小到臺(tái)燈、電話、桌椅,大到梳妝臺(tái)、油畫、標(biāo)本、地下室,每一處細(xì)節(jié)都彰顯了團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。
在優(yōu)良的內(nèi)容支撐和高效的管理下,山羊皮工作室按照預(yù)期的拍攝進(jìn)度提前完成了內(nèi)容拍攝,并進(jìn)入到了后期制作當(dāng)中。
【軍工級(jí)設(shè)備拍攝,提供最高清的4K分辨率】
電影全程采用Ladybug5設(shè)備進(jìn)行拍攝。
Ladybug5是加拿大PointGrey公司的軍工級(jí)實(shí)時(shí)視頻流全景相機(jī),也是該公司的明星產(chǎn)品。
該全景相機(jī)集成了5臺(tái)側(cè)面和1臺(tái)頂部的高清CCD相機(jī),6臺(tái)相機(jī)固定在一個(gè)防塵防水的金屬機(jī)械殼中。
而該設(shè)備還可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行圖像傳輸,并完成圖像的處理、拼接和校正,提供高分辨率數(shù)字全景的圖像。
使用Ladybug5拍攝可以確保圖像的高清錄制,提高錄制圖像幀數(shù),確保錄制圖像的穩(wěn)定性和用戶觀看的流暢度。
【國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影,VR/互動(dòng)/電影三者皆是亮點(diǎn)】
好的VR體驗(yàn)離不開電影,好的電影離不開好的拍攝設(shè)備,同樣也離不開好的劇本。
《靈魂寄生》作為國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影,無論在VR體驗(yàn)、電影體驗(yàn)、游戲體驗(yàn)上都是亮點(diǎn)。
在VR體驗(yàn)上,幀數(shù)是唯一的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)GOOGLE提供的DAYDREAM標(biāo)準(zhǔn)來看,《靈魂寄生》可以輕松的達(dá)到世界級(jí)VR體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),即輕松達(dá)到90幀的要求;
而又因?yàn)槠淞己玫募嫒菪?,《靈魂寄生》可以良好的兼容各種平臺(tái),任何VR設(shè)備都能體驗(yàn)到VR互動(dòng)電影的魅力。
在互動(dòng)上,《靈魂寄生》擁有近40中不同的劇情組合可以體驗(yàn),而所有的劇情進(jìn)展將全部依賴于玩家與電影的互動(dòng)中。
除了劇情以外,情趣內(nèi)衣、脫衣艷舞等一系列精彩彩蛋全部隱藏在各個(gè)支線劇情中,其挖掘難度不低于電影中燒腦的謎題和推理。
在電影體驗(yàn)上,《靈魂寄生》在經(jīng)過專業(yè)的文學(xué)潤(rùn)色后,劇本已經(jīng)趨近于完美,在專業(yè)影視團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)以及專業(yè)影視演員的配合下,無論是劇中靚麗的女演員,還是帥氣逼人的男演員,都成為了一道獨(dú)特的風(fēng)景線。
這也使得《靈魂寄生》的視覺體驗(yàn)已達(dá)到院線水準(zhǔn);
【《靈魂寄生》成為VR娛樂行業(yè)的先驅(qū)】
相較于嚴(yán)肅的傳統(tǒng)電影藝術(shù),VR互動(dòng)電影的拍攝和制作更類似于游戲;
細(xì)看游戲的發(fā)展史,就知道電影類游戲的發(fā)展始終都是游戲發(fā)展中不可忽略的一部分。
從全動(dòng)態(tài)影像類(Full-Motion Video)游戲到交互式電影類(Interactive Movie)游戲,從《紅警5》到《超凡雙生》,游戲的劇情更加偏向于電影的敘事方式,而電影的敘事逐漸增加了游戲的互動(dòng)性。
其實(shí)質(zhì)就是第二代電影開始逐漸開始向第三代電影進(jìn)化,也就是視聽娛樂發(fā)展的新方向。
《靈魂寄生》作為國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影,集VR體驗(yàn)、電影劇情、游戲互動(dòng)三種視聽體驗(yàn),從根本上改善了單一視聽娛樂元素的體驗(yàn)效果,拓寬了視聽娛樂發(fā)展渠道,提高了VR用戶體驗(yàn)的樂趣。
目前,《靈魂寄生》的后期制作正在緊張進(jìn)行中,在這里我們也期待國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》能夠?qū)崿F(xiàn)將VR技術(shù)、互動(dòng)電影、游戲交互能夠完美的融合在一起,一是為了能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)枯竭的VR原創(chuàng)資源添加活力,二是能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展獨(dú)辟蹊徑。
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