眼球追蹤?這或許能推動VR的進一步發(fā)展
雖然現(xiàn)在我們玩VR時大多數(shù)使用的是手柄控制器和傳感裝置,但也許下一代VR設(shè)備上將使用更加先進的眼球追蹤技術(shù)。眼球追蹤能幫助電腦減少負(fù)擔(dān),同時也會給我們帶來更好的虛擬現(xiàn)實體驗。
現(xiàn)在的VR頭顯靠的大多數(shù)是手柄傳感器來捕捉動作,而更加高級的眼球追蹤也被一些VR廠商提起過。有媒體提出,虛擬現(xiàn)實的下一個飛躍會是眼球追蹤技術(shù)帶來的,他能夠讓計算機只細(xì)化渲染眼球所注視的位置,從而達到優(yōu)化顯卡的作用,這項技術(shù)就是所謂的“漏斗狀渲染”,它將打開低端硬件運行高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實的大門。
現(xiàn)在的頭顯設(shè)備,例如HTC Vive或者PSVR,它們帶給我們的也并不是高清的畫面,只能說畫面的清晰度能夠讓人接受,與高清還差得很遠。一旦眼部追蹤技術(shù)成為主流,也許一切都會改變。就在下周即將在美國阿納海姆舉行的SIGGRAPH計算機圖形學(xué)會議上,英偉達將利用SMI的研究追蹤設(shè)備展示其漏斗狀渲染的最新研究成果。英偉達將利用知覺研究去確定人們究竟關(guān)注的是什么,然后利用研究結(jié)果并且結(jié)合SMI的追蹤設(shè)備,為漏斗狀渲染帶來新的方法。
如果這項技術(shù)投入使用,我們就能始終看到最細(xì)膩最高清的畫面,而在我們視線關(guān)注之外畫面的細(xì)膩度會逐步減少,這樣也能減少電腦主機的負(fù)擔(dān)。這樣一來,低端的硬件也能滿足人們對于高畫質(zhì)的需求。雖然這項技術(shù)現(xiàn)在還未投入使用,但早期測試表明,眼球追蹤將大大提升虛擬現(xiàn)實體驗,說不定能夠帶動虛擬現(xiàn)實的進一步發(fā)展。
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