玩VR為什么會(huì)頭暈?科學(xué)家提出5種假說
當(dāng)人們幻想他們要用VR來做任何事情的時(shí)候,他們不可避免要在虛擬環(huán)境中移動(dòng)。但是世界上有相當(dāng)一部分人在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生模擬器暈動(dòng)癥,這個(gè)問題的完全解決辦法是擺在所有VR開發(fā)人員面前的最大難題之一。
次世代互動(dòng)的杰森杰拉爾德在他的新書The VR Book全面概述了大量與VR相關(guān)的學(xué)術(shù)研究,在這本書的第十二章,他總結(jié)了五種關(guān)于到底是什么導(dǎo)致了模擬器暈動(dòng)癥的理論。
杰森最近在IEEE VR會(huì)議上給與會(huì)人員講述VR的人性化設(shè)計(jì),同時(shí),他還解釋了具體有哪五種可能的原因?qū)е铝四M器暈動(dòng)癥:感覺沖突假說,演化理論,姿勢保持反射障礙理論,靜態(tài)參考系假設(shè)和眼動(dòng)理論。
杰森同時(shí)還提到了一些緩和模擬器暈動(dòng)癥的方法,包括采用多視點(diǎn)控制模式,使用駕駛艙,對(duì)用戶在虛擬世界的移動(dòng)進(jìn)行引導(dǎo),保持物理上的移動(dòng),震動(dòng)地板,減少虛擬物品紋理的復(fù)雜度以及縮小視場角等等。
他同時(shí)還提及了關(guān)于風(fēng)格化和寫實(shí)化畫面風(fēng)格變化的權(quán)衡,以及抽象或流暢自然交互方式之間的平衡。
就目前而言,人們?cè)诰徑饽M器暈動(dòng)癥上的確找到了一些辦法,但同時(shí)仍然有一些問題亟待VR社區(qū)解決。
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