終極過家家!成年人也無法抵抗的VR社交體驗平臺
ROBLOX是世界著名的UGC(用戶生成內(nèi)容)內(nèi)容平臺,它現(xiàn)在擁有1億2000萬注冊用戶,高峰時同時并發(fā)用戶數(shù)達到了50萬之多。ROBLOX上的內(nèi)容風格與著名的沙盒游戲《我的世界》非常相似,而早在2004年ROBLOX就成立了,比《我的世界》早了整整5年。
對于了解它的用戶來說,ROBLOX是一個非常獨特的平臺。我們知道,作為一個自由度極高的沙盒游戲,《我的世界》最大的樂趣就在于玩家可以在里面探索無盡的世界的同時制作出各式各樣的物品。而ROBLOX則專注于創(chuàng)造獨特的體驗,從某方面來說,它就像是輕量級游戲開發(fā)和UGC內(nèi)容創(chuàng)作的混合體。
現(xiàn)在,ROBLOX開始支持VR了。他們將持續(xù)在虛擬空間創(chuàng)作有趣的體驗,現(xiàn)有的計劃已經(jīng)延伸到了2017年。
ROBLOX VR使人們能夠幻想并制作他們與朋友們在虛擬3D環(huán)境的場景。ROBLOX天生就具有社交元素和多用戶的特點,它非常適合轉(zhuǎn)化成VR應用。人是社會化的動物,人們天生就喜歡與朋友們一起分享,一起體驗,而這一點,無論他們在VR中變成什么形態(tài)都不會改變,無論是變成一群小鳥,假裝成時裝模特還是一起挺過一場自然災難都不會改變。VR中會漸漸產(chǎn)生一個能夠與朋友聊天,聚在一起的社交平臺,ROBLOX會持續(xù)滿足這一人類的核心需求。
目前,ROBLOX在Oculus的VR平臺已經(jīng)取得了一些成就,他們下一步打算擴展到其他平臺,并支持手勢感應控制器以增強沉浸式體驗。過去,當ROBLOX剛剛發(fā)布Oculus版本,他們平臺上的體驗立刻就可以兼容這個設備,ROBLOX具有非常優(yōu)秀的跨平臺兼容性。
與其他社交類VR體驗相同的一點是,ROBLOX用戶同樣在這個平臺上與朋友們待在一起,一起玩,一起學習,這是所有社交類應用的核心價值。而不同點在于,ROBLOX具有《我的世界》和《第二人生》這種游戲的部分特點,用戶可以在這里打造只屬于自己的虛擬家園,可以是一個披薩店,一個虛擬酒吧。而這一切應用,都運行在ROBLOX的云端服務器上。
同時,ROBLOX還致力于培養(yǎng)年輕的用戶,對于孩子們而言,這個VR版的ROBLOX就像是一個增強版過家家游戲,這個游戲的魅力是如此之強,以致于成年人也無法抵抗它的魅力。
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