沉浸式游戲更能考驗(yàn)?zāi)X力,Wayward Sky登錄PS VR
Uber娛樂的Wayward Sky到目前為止一直沒有給出一個(gè)像樣的發(fā)布計(jì)劃,這個(gè)游戲原計(jì)劃以《伊卡洛斯》的名字在Gear VR平臺發(fā)布,不久之后就取消了那個(gè)發(fā)布計(jì)劃,改為PS VR獨(dú)占游戲。同時(shí),從公司先前放出的預(yù)告視頻來看,游戲由于這一突如其來的發(fā)布計(jì)劃大轉(zhuǎn)變需要進(jìn)行很多改動(dòng)。而官方則承諾將帶來一個(gè)獨(dú)特的解謎VR體驗(yàn)。
對于那些不清楚這個(gè)游戲的核心玩法的朋友,小編再對此進(jìn)行一下簡單講解:這是一個(gè)第三人稱VR體驗(yàn),它融合了VR平臺的獨(dú)有特點(diǎn)和解謎元素。在游戲中,會(huì)有很多大木箱堵住玩家前進(jìn)的道路,進(jìn)入一個(gè)大木箱之后,游戲?qū)⑥D(zhuǎn)變?yōu)榈谝蝗朔Q視角,玩家可以控制木箱將它們移出道路。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,則有敵人排列成方陣阻礙你前進(jìn),玩家需要秘密行動(dòng),不能被他們發(fā)現(xiàn)。
Uber娛樂已經(jīng)對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)進(jìn)行了一段時(shí)間的測試,并認(rèn)為他們可以將Wayward Sky作為一款商品推出。很多游戲開發(fā)者的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)證實(shí),從頭開始專為VR開發(fā)的游戲一般都能獲得良好的體驗(yàn),而那些移植游戲,哪怕是大作級別游戲,也經(jīng)常讓人感覺奇怪。
游戲的這種第一人稱和第三人稱的視角切換實(shí)際上并沒有想象中的那么難受,倒不如說這樣更不容易引起模擬器暈動(dòng)癥。不過,游戲目前并沒有給出合理的操作說明或引導(dǎo),所以玩家需要自己去觸碰箱子,發(fā)現(xiàn)移動(dòng)方法。在玩家處在第三人稱視角的時(shí)候,由于視野較為寬闊,可以略微看到后面兩關(guān)的謎題形式,這可以給玩家提供相應(yīng)的視覺線索。
Wayward Sky很有可能在PS VR發(fā)布的同時(shí),也就是今年10月13日正式發(fā)布,希望到時(shí)候正式版的游戲能夠帶來更多驚喜。
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