開撕!VR還是AR,誰才是沉浸式之王?
作為一個偽技術(shù)宅,小編經(jīng)常要給不怎么關(guān)注科技新聞的朋友們講解各種新奇好玩的酷科技,而今年講的最多大概就是xR(VR,AR和MR了)。MR作為更為小眾的概念(個人認(rèn)為實(shí)際上是各大科技公司為了凸顯自己的AR產(chǎn)品相比別家的先進(jìn)性自創(chuàng)的概念)暫且不提。下面我們就來討論討論VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),究竟哪個更重要!
本周,在國外的一個社區(qū)網(wǎng)站上關(guān)于兩者(VR和AR)哪個更重要的話題再一次引發(fā)了熱烈討論。究竟是虛擬現(xiàn)實(shí)的完全沉浸還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真假難辨,游戲娛樂?生活日常?教育學(xué)習(xí)?工作創(chuàng)造?這些沉浸式科技似乎在各個領(lǐng)域都能發(fā)揮出巨大的應(yīng)用潛力,它們各自有著瘋狂簇?fù)恚ó?dāng)然也有像小編這樣的墻頭草,呵呵),誓死捍衛(wèi)自己心目中的最強(qiáng)沉浸式科技。
實(shí)際上正式的辯題是這個:隨著科技的發(fā)展,最終到底哪個技術(shù)能夠給這個世界帶來最大的影響,VR技術(shù)還是AR技術(shù)?
我們知道現(xiàn)在最火爆的游戲《口袋妖怪GO》以其巨大的人氣證明了只要有能夠合理利用AR技術(shù)的應(yīng)用,AR可以在短時間內(nèi)給這個世界帶來巨大影響。關(guān)于這一點(diǎn),有很多人認(rèn)為《口袋妖怪GO》的魅力完全來自其IP和它代表的童年回憶,對于這種想法,個人認(rèn)為不完全正確。如果僅考慮IP的話,《口袋妖怪》又不是只出了這一部游戲,其他的游戲怎么沒有獲得這種程度的成功?
首先要說明的是LBS(基于位置的服務(wù))也是AR技術(shù)的一部分,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的可不僅僅是視覺體驗(yàn)?!犊诖諫O》的成功來自于它的世界觀設(shè)定天生與AR技術(shù)非常兼容,人們的“童年回憶”與新興科技一拍即合,相輔相成。這也就是前面提到的合適的應(yīng)用,因此其他的AR游戲并沒有引起人們的大量關(guān)注。
這是AR的力量,而我們似乎還沒有發(fā)現(xiàn)同等的VR游戲。但是我們不能忘了,盡管還在開發(fā)當(dāng)中,有一些VR游戲已經(jīng)在Steam熱銷排行榜占據(jù)了一席之位。VR的知名度不如《口袋妖怪GO》只能說是它還沒找到它自己的“口袋妖怪”罷了。
實(shí)際上,忽略《口袋妖怪GO》這一特殊現(xiàn)象的話,AR目前的市場表現(xiàn)和大眾知名度甚至是技術(shù)完成度完全不如VR。當(dāng)然,VR也還處于初級階段,想要體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用(實(shí)際上也沒有多少),我們必須花費(fèi)大量金錢購買高端VR眼鏡,而消費(fèi)級最高端的Vive實(shí)際上也就只能提供房間級的VR體驗(yàn)罷了。
即便如此,聽起來VR也將比AR更早地開花結(jié)果,這是目前的狀態(tài),VR比AR給這個世界帶來了更大的影響。那么十年后呢,二十年后呢?各位到底是怎么看的?
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