5大理由證明《無(wú)人的天空》應(yīng)該推出VR版本
昨天,《無(wú)人的天空(No Man’s Sky)》終于正式發(fā)布了。這是一個(gè)科幻探索類(lèi)游戲,它最初是在2013年的VGX大會(huì)上給出了第一個(gè)預(yù)告,這款游戲現(xiàn)在正式登陸PS4平臺(tái)了。
但是,盡管游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)好幾年了,但是實(shí)際上仍然還有一個(gè)非常重要的功能還沒(méi)有支持:VR游戲模式。盡管《無(wú)人的天空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)導(dǎo)人之一的肖恩莫里一直表示這個(gè)游戲非常適合虛擬現(xiàn)實(shí),但是實(shí)際上他們卻從來(lái)沒(méi)有給出游戲的VR支持計(jì)劃。
要說(shuō)這個(gè)游戲?yàn)槭裁催m合VR,理由大概有以下幾點(diǎn):
游戲視角
作為一個(gè)科幻探索類(lèi)游戲,這個(gè)游戲理所當(dāng)然的使用了第一人稱(chēng)視角。同時(shí)它還是一個(gè)駕駛艙視角游戲,就目前而言,這可以說(shuō)是最適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一種游戲題材(位置追蹤技術(shù)還不完善)。整個(gè)游戲可以說(shuō)完全找不到不適合VR眼鏡的部分,探索新世界,遭遇新生物,收集各種材料,所有的游戲設(shè)計(jì)都可以轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí)。
游戲機(jī)制
如果你體驗(yàn)過(guò)不少VR游戲,你就會(huì)知道《無(wú)人的天空》非常適合采用沉浸式的體驗(yàn)方式。從預(yù)告片我們可以看出,游戲的槍?xiě)?zhàn),探索,生存模式等等簡(jiǎn)直就是為VR而設(shè)計(jì)的。這樣一個(gè)游戲跟那些生硬地從PC端移植到VR中的游戲完全不同。
游戲理念
《無(wú)人的天空》游戲開(kāi)發(fā)商Hello Games非常注重游戲體驗(yàn),并且他們已經(jīng)在游戲沉浸感方面有了多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在他們?cè)?jīng)寫(xiě)給玩家的公開(kāi)信里,他們甚至還表達(dá)了“希望玩家能夠感到自己真正進(jìn)入這個(gè)科幻世界”的想法。為了達(dá)到這樣一個(gè)目的,不開(kāi)發(fā)VR版本簡(jiǎn)直是令人無(wú)法理解。
PS VR
這個(gè)游戲?qū)镻S4開(kāi)發(fā),而索尼即將在10月發(fā)布PS4平臺(tái)VR頭盔PS VR,同時(shí)這個(gè)平臺(tái)目前還缺乏非常適合VR的游戲大作(《生化危機(jī)7》之類(lèi)的的確算是大作,但它們不是很適合VR模式)。
需求
雖然說(shuō)游戲工作室不可能為了一部分玩家的需要就專(zhuān)門(mén)為游戲添加特殊的功能,但是我相信肯定有非常多的玩家想要這個(gè)游戲的VR版本,這部分的人數(shù)也許比不上游戲本身的人氣,但也是一個(gè)非常巨大的數(shù)字。因?yàn)檫@是一個(gè)非常具有潛力的VR游戲。
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