超越DOTA2,Battlerites向我們展示出VR觀戰(zhàn)的無(wú)限可能
Battlerite是一款即將到來(lái)的MOBA(Dota這種類(lèi)型的在線多人競(jìng)技類(lèi)游戲)類(lèi)游戲,它由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Stunlock工作室開(kāi)發(fā)。這款游戲是他們之前開(kāi)發(fā)的MOBA游戲《血族英雄》的續(xù)作?!堆逵⑿邸凡扇⊥耆赓M(fèi)策略,并最終贏得了相當(dāng)多的人氣,而B(niǎo)attlerite目標(biāo)進(jìn)一步提高自身的人氣,獲得更大的成功。Battlerite并沒(méi)有局限于MOBA類(lèi)游戲本身的玩法,它混合了MOBA混戰(zhàn)和射擊游戲的“子彈時(shí)間”機(jī)制。
大概是受到DOTA2之前公布的VR觀戰(zhàn)模式的影響,近日,Stunlock為這款游戲發(fā)布了一個(gè)新預(yù)告視頻。視頻除了展示更多游戲細(xì)節(jié)以外,還曝光了一個(gè)全新的VR觀戰(zhàn)模式。我們知道,伴隨著前幾天的DOTA2國(guó)際錦標(biāo)賽,Valve正式發(fā)布了游戲的VR觀戰(zhàn)模式,觀眾在虛擬大廳里欣賞大屏幕上精彩戰(zhàn)斗的同時(shí)還能看到真人大小的英雄3D模型和懸浮在桌面上的動(dòng)態(tài)立體地圖,甚至還可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)查看團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)。
而B(niǎo)attlerite的觀戰(zhàn)模式則有所不同,玩家并不單單進(jìn)入一個(gè)像是DOTA2那樣的虛擬房間觀看大屏幕和地圖,他們還可以以上帝視角直接查看并錄制3D對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,同時(shí)也可以隨意修改虛擬攝像機(jī)視角的角度和方向。想象一下,在虛擬的競(jìng)技場(chǎng)上空盤(pán)旋著許多只帶著攝像頭的老鷹,每只老鷹由單獨(dú)的觀戰(zhàn)者控制,它們共同對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗錄制下了無(wú)數(shù)不同視角的對(duì)戰(zhàn)視頻。
這還不是全部,開(kāi)發(fā)商還為觀戰(zhàn)者提供了一定程度上與玩家交流的工具。你可以向正在直播的戰(zhàn)場(chǎng)投擲鮮花表示敬意。開(kāi)發(fā)商不介意將他們的作品拿來(lái)與MOBA游戲的典范DOTA2作對(duì)比,例如兩者都沒(méi)有提供直接的VR游戲模式,而是利用虛擬現(xiàn)實(shí)提供更好的觀戰(zhàn)體驗(yàn)。
同時(shí),為了更好地宣傳他們的VR觀戰(zhàn)模式,實(shí)際上他們直接用這個(gè)模式來(lái)拍攝了這個(gè)預(yù)告片。他們提供的是現(xiàn)在非常流行的混合現(xiàn)實(shí)視頻,我們能夠看到工作室成員戴著VR頭盔在調(diào)整畫(huà)面的大小。
用Stunlock工作室老板托拜厄斯約翰遜的話來(lái)說(shuō),在VR中直接通過(guò)手勢(shì)放大縮小3D競(jìng)技畫(huà)面,玩家就好像穿越到了“虛擬羅馬斗獸場(chǎng)”一樣。
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