實用性大增,LeapMotion發(fā)布新版交互引擎
純光學(xué)手部追蹤廠商Leap Motion今天發(fā)布了它最新的交互引擎的早期Beta版本,進(jìn)一步提高了手勢追蹤的效率和準(zhǔn)確度,看來,據(jù)我們在VR設(shè)備上棄用位置追蹤控制器的日子不遠(yuǎn)了。
這一全新的概念重新定義了應(yīng)用手勢追蹤的交互方式,現(xiàn)在,他們又為其添加了Unity游戲引擎模塊。Leap在他們的博客上宣布了這個消息,同時詳細(xì)地介紹了這個交互引擎對于手勢追蹤的意義。
這個全新的工具本質(zhì)上來說仍然為了使用的便利性而對交互表現(xiàn)做出了妥協(xié)。例如,在之前的軟件版本中,你可能會對一些非常復(fù)雜的動作(例如抓取虛擬物品)的實際表現(xiàn)感到不滿,畢竟由于設(shè)備精度等問題,你可能無法很好地抓取物品。
而在現(xiàn)在的交互引擎中,用戶卻可以把手直接插入虛擬物品內(nèi)部而不是將它推開,然后從物品內(nèi)部牢牢地“抓住”它。也就是說,這個交互引擎使用一些手勢動作代替了物理上的具體動作,避開了模擬精確度不夠的問題。我們可以從Leap最近釋出的GIF動圖直觀地了解具體過程。這樣的一個交互方式可能不如之前的那種逼真,但它的實際效果要更好。
新系統(tǒng)還為手部交互的實現(xiàn)添加了一系列規(guī)則,用以檢測虛擬物品被抓取的時機以及當(dāng)它被抓取時的效果等。
如果你擁有他們的設(shè)備的話,你可以使用他們提供的技術(shù)Demo自行嘗試這個系統(tǒng)。他們將這個Demo叫做交互引擎101,并上傳到了GitHub??紤]到他們提供的設(shè)備是一個單獨的小盒子,也許你還需要一些小工具將它粘附到你的VR眼鏡前端。
需要注意的是,這個軟件距開發(fā)完成還有很長一段時間。Leap支持非常廣泛而自由的手勢動作,開發(fā)者可以利用他們的系統(tǒng)自行設(shè)計手勢,也可以自行設(shè)定物品被拾取時候的效果。
這對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的手部追蹤無疑是積極第一步,在它真正成熟之前,Oculus Touch,Vive控制器和PS Move控制器仍然是最成熟可靠的交互工具。
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