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聽開發(fā)商講述《直到黎明》VR版幕后的故事

來源:VR之家

等到PlayStation VR按計劃在10月13日正式發(fā)售之后,2016年三款最重量級的VR頭顯設(shè)備就完整了。接下來,作為普通用戶,我們最關(guān)注的事就是自己選擇的平臺上擁有的VR游戲等內(nèi)容了。在這方面,雖然推出時間較晚,PS VR顯然具有不小的優(yōu)勢。

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首先,在PS VR發(fā)布當天就有一大堆VR游戲同步發(fā)售,其中之一就是Supermassive游戲公司開發(fā)的《直到黎明:血色狂襲(Until Dawn: Rush of Blood)》。這個軌道射擊游戲首次展示是在2015年10月,在距離正式發(fā)布還有幾個星期的現(xiàn)在,官方?jīng)Q定放出一個幕后視頻給游戲做一次介紹,預熱一下氣氛。


聽開發(fā)商講述《直到黎明》VR版幕后的故事


《直到黎明:血色狂襲》將玩家?guī)胍粋€令人心跳加速的恐怖過山車之旅中,在這里,會有各種各樣可怕而惡心的怪物前來襲擊你??紤]到玩家在虛擬現(xiàn)實中的移動和現(xiàn)實中卻坐著的矛盾,Supermassive游戲公司采取了將玩家放入移動車輛的解決辦法,這樣可以在一定程度上解決由虛擬和現(xiàn)實中畫面不一致所產(chǎn)生的眩暈感。


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視頻剛開始,公司執(zhí)行制作人西蒙哈里斯講述了團隊最初是如何決定制作這樣一個游戲的:“最初,在我們制作《血色狂襲》之前,我們首先進行了一些嘗試,我們調(diào)查了一下人們所說的注意事項。那時候我們了解到的是,最好讓玩家在虛擬現(xiàn)實中不要走動,靜止在一個地方,除了四下看看不要做其他事,不要加速,不要減速,不要快速運動,這些都會造成模擬器暈動癥。于是我們開始嘗試過山車體驗,了解怎樣把過山車體驗做好?!?


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游戲設(shè)計師吉斯利納雷斯接下去談?wù)摿藞F隊關(guān)于虛擬現(xiàn)實恐怖體驗的想法,他認為最恐怖的是你感覺到接下來會發(fā)生一些事,但你不知道什么時候,會在哪兒以及發(fā)生怎么樣的事。然后哈里斯又接著開始談?wù)搱F隊發(fā)現(xiàn)的關(guān)于VR恐怖的三個反應(yīng)。第一個是單純地尖叫,第二個則是由于僥幸等原因悲劇沒有降臨到自己身上時的安心感,最后一個則是嚇呆了,什么反應(yīng)也沒有了。

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