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新三板VR公司過半虧損 大批硬件企業(yè)將被淘汰

來源:中國(guó)基金報(bào)

預(yù)計(jì)今年下半年將淘汰大批硬件創(chuàng)業(yè)型企業(yè),而許多企業(yè)也將從內(nèi)容端切入,從硬件生產(chǎn)轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)出……

上周,深圳迎來第二屆國(guó)際創(chuàng)客周,VR/AR概念熱度不減,又掀浪潮。中國(guó)基金報(bào)記者趁此對(duì)國(guó)內(nèi)現(xiàn)有VR公司進(jìn)行了一個(gè)梳理,結(jié)果并不樂觀。目前,國(guó)內(nèi)已出現(xiàn)數(shù)百家專注于VR的創(chuàng)業(yè)公司,其中不乏新三板掛牌公司的身影。然而,這些VR公司發(fā)展差異頗大,盈利模式也不夠清晰,頗有賠錢賺吆喝之勢(shì)。


新三板VR公司過半虧損 大批硬件企業(yè)將被淘汰


此外,國(guó)內(nèi)VR硬件公司最終可能只有幾家能活下來。但這不是凜冬將至,而是去粗取精。


新三板VR公司過半數(shù)虧損


2016年被稱為VR元年,投資銀行Digi-Capital 發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)在2015至2017年3年間能實(shí)現(xiàn)200%至300%的高速增長(zhǎng),2017年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)21.6億元人民幣。


據(jù)記者統(tǒng)計(jì),目前在新三板市場(chǎng),主營(yíng)VR產(chǎn)業(yè)和涉足VR概念的公司有23家,從這23家公司上半年業(yè)績(jī)情況來看,VR行業(yè)的發(fā)展似乎不如其概念炒作來得火熱。


從上半年年報(bào)來看,有13家公司上半年凈利潤(rùn)虧損,其中不乏身臨其境和曼恒數(shù)字這些主營(yíng)VR多年的公司。


深耕VR業(yè)務(wù)9年,也是最早從事VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高科技公司曼恒數(shù)字,今年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4039萬元,同比增長(zhǎng)95.48%,虧損雖然較去年同期縮小30.79%,但仍然虧損711萬元。


被稱為新三板虛擬現(xiàn)實(shí)第一股的身臨其境,業(yè)績(jī)也不如意,今年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1340萬元,同比下降62.43%,凈利潤(rùn)虧損647萬元,虧損擴(kuò)大194.48%。


另外一家專注于數(shù)字視覺體驗(yàn)的數(shù)虎圖像,上半年虧損嚴(yán)重,凈利潤(rùn)虧損500萬元,營(yíng)業(yè)收入也比去年同期減少29.24%。


在這23家公司中,上半年盈利最多的是盟云移軟,公司上半年?duì)I業(yè)收入為7521.84萬元,較上年同期增長(zhǎng)983.45%,凈利潤(rùn)為3126.99萬元,比去年同期增長(zhǎng)17619%。另外一家凈利潤(rùn)超過1000萬的是從醫(yī)療培訓(xùn)跨界到VR行業(yè)的天堰科技,凈利潤(rùn)1580.98萬元,較去年同期增長(zhǎng)176%。


值得注意的是,其余盈利的8家公司,凈利潤(rùn)都在百萬以下,合計(jì)2000萬左右,卻不抵盟云移軟一家公司的利潤(rùn)。


經(jīng)營(yíng)模式尚不清晰,大批公司面臨淘汰


國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)剛起步,在一波接著一波的概念炒作后,如何在元年之后得以生存,拿出具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品才是企業(yè)需要深思熟慮的。


創(chuàng)新,從市面上大批量的VR眼鏡就能看出來。


安信證券分析師諸海濱指出,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的硬件領(lǐng)域在VR顯示器、VR眼鏡盒子、VR一體機(jī)方向均有涉及,但超過80%的產(chǎn)品均為VR眼鏡盒子,技術(shù)含量低,造價(jià)成本低,進(jìn)入門檻低,真正擁有核心技術(shù)的VR顯示器、VR一體機(jī)產(chǎn)品的廠商屈指可數(shù)。


各家公司使出渾身解數(shù),開發(fā)與VR概念相契合的產(chǎn)品,但盈利模式仍不清晰。


比如,盟云軟移,其營(yíng)收大增的主要原因是來自公司增強(qiáng)虛擬游戲開發(fā)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)行等業(yè)務(wù)。再比如,為鐵路和地鐵等機(jī)構(gòu)做虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案而涉足VR的騰實(shí)信,今年上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)82萬元,同比增長(zhǎng)149%。但其凈利增長(zhǎng)的主要原因是高鐵運(yùn)營(yíng)線路里程大幅增加,車輛設(shè)備數(shù)量增加較快,因此各運(yùn)營(yíng)站段需要的人員增加較快,培訓(xùn)壓力驟增。


投資者對(duì)于涉足VR相關(guān)領(lǐng)域公司的投資也較為謹(jǐn)慎。一位從事新三板投資的人士對(duì)記者表示,VR這兩年才剛剛熱起來,但從目前的盈利模式,到技術(shù)層面,再到用戶體驗(yàn),都還不太明朗,大多是停留在概念上?!爸敖佑|過一些聲稱做VR的公司,往往看不到實(shí)際的產(chǎn)品,也沒有什么技術(shù)含量?!彼f。


艾媒咨詢一份報(bào)告認(rèn)為,預(yù)計(jì)今年下半年將淘汰大批硬件創(chuàng)業(yè)型企業(yè),而不少企業(yè)也將從內(nèi)容端切入,從硬件生產(chǎn)轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)出。


對(duì)此,中銀國(guó)際分析師田世欣指出,VR硬件性能將在1~2年后有所突破,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與生態(tài)平臺(tái)將隨之誕生,但主要還是由海外硬件巨頭主導(dǎo)。而國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)型中小企業(yè)硬件開發(fā)技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力不足,一窩蜂式的項(xiàng)目投入導(dǎo)致山寨成風(fēng),偽概念和炒作現(xiàn)象嚴(yán)重,國(guó)內(nèi)VR硬件必將面臨行業(yè)大洗牌,目前經(jīng)過2015年一輪淘汰后留存下來的五六十家硬件企業(yè)最終存活的可能只有幾家。

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