超高自由度 開發(fā)商正考慮推出VR版《恥辱》
2012年上市的《恥辱(Dishonored)》雖然是一款相當(dāng)優(yōu)秀的作品,卻不幸沒能獲得最廣大玩家的認(rèn)可。它將玩家置入一個(gè)迷人的沙盒世界,玩家可以自由探索,并最終引導(dǎo)出獨(dú)一無二的故事?,F(xiàn)在,官方在推出游戲第二部作品之際,打算通過VR技術(shù)增加游戲的沉浸式魅力。
《恥辱》中,玩家可以收集并合成各種不同的能力,同時(shí)玩家完成一個(gè)任務(wù)的手段也多種多樣,并產(chǎn)生不同的后果,這樣的游戲設(shè)定保證基本上沒有人會獲得完全相同的體驗(yàn),這奠定了游戲開放性的風(fēng)格。
根據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)師克里斯多夫卡里耶的說法,《恥辱》并不會簡單地移植成VR版,原版游戲的本身的一些設(shè)定將會使VR版游戲體驗(yàn)渾然天成。例如,VR游戲常用的“瞬移”機(jī)制本身就是原版游戲所擁有的。他還提到了“遠(yuǎn)距離接觸”,玩家可以向需要移動的位置發(fā)射一個(gè)繩鉤,然后就可以移動到那兒。由于游戲本身帶有的血腥畫面風(fēng)格,《恥辱》將會帶來非常震撼的體驗(yàn),但克里斯多夫也表示這些必須要適合VR才會移植過去。
“當(dāng)我想到《恥辱》VR版時(shí),我首先想到的是像《鐘樓別墅》中那樣的房間,然后我們可以在近距離查看各種物品細(xì)節(jié),因?yàn)樗鼈冋娴暮軇e致,”克里斯多夫說道,“游戲并不僅僅是殺殺殺,還有一部分是體驗(yàn),感受一個(gè)不一樣的世界?!?
如果你想問目前的開發(fā)進(jìn)度,對不起,克里斯多夫表示團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在還處于醞釀階段,他們主要在思考怎樣才是對VR最好的。而PC版本的《恥辱2》則計(jì)劃在今年11月11日發(fā)布,它支持PS4,Xbox One和PC。
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