搞個(gè)大新聞 原來PSVR也可以支持別的設(shè)備
老外的技術(shù)宅很厲害,這點(diǎn)是早有公認(rèn)的,最近這幫技術(shù)宅們又有了一個(gè)大發(fā)現(xiàn),那就是:針對PlayStation主機(jī)研發(fā)的頭顯PSVR似乎也可以兼容其他設(shè)備。
老外的技術(shù)宅很厲害,這點(diǎn)是早有公認(rèn)的,最近這幫技術(shù)宅們又有了一個(gè)大發(fā)現(xiàn),那就是:針對PlayStation主機(jī)研發(fā)的頭顯PSVR似乎也可以兼容其他設(shè)備。
本來索尼的PlayStation VR旨在滿足PlayStation玩家對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的需求。但是因?yàn)槭袌錾蟅R游戲的數(shù)量有限,所以閑得蛋疼的玩家都去嘗試找到可以最大限度地利用PSVR的方法。
Digital Trends將PlayStation VR與HTC Vive和Oculus Rift進(jìn)行了比較。他們發(fā)現(xiàn)PSVR能夠通過HDMI連接來運(yùn)行任何內(nèi)容,設(shè)備會(huì)在影院模式中渲染這些內(nèi)容。
福布斯還證實(shí),測試后發(fā)現(xiàn)兼容PlayStation VR的設(shè)備包括Wii U、PC、甚至是微軟Xbox。然而,將PSVR與其他非索尼數(shù)字簽名的設(shè)備相連有三個(gè)缺點(diǎn)。
首先,PSVR沒有針對其他設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,所以玩家不可能使用其位置追蹤功能。然后,用戶不能與索尼運(yùn)動(dòng)控制器與內(nèi)容進(jìn)行交互。最后,第三方設(shè)備不能在PSVR上播放聲音。
雖然看起來問題不少,但是請記住,PlayStation VR發(fā)布至今還僅僅只有半個(gè)月,而前面提到的問題基本上可以歸結(jié)為驅(qū)動(dòng)不兼容,所以我們還是可以去期待一下第三方的驅(qū)動(dòng)補(bǔ)丁之類的,前提是索尼不會(huì)將這種行為視為破解。
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