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Valve版ATW 新技術(shù)讓低配Linux也能VR-Ready

來(lái)源:VR之家

兩周前,Oculus Connect 3大會(huì)上展示的ATW(異步時(shí)間扭曲)和ASW(異步空間扭曲)技術(shù)降低了Rift的硬件要求,使得我們可以在較低配置的PC上體驗(yàn)高端VR。這樣,Rift的總體擁有成本就比HTC Vive更低了,而Valve最近更新的SteamVR軟件則逆轉(zhuǎn)了這一狀態(tài)。

Valve版ATW 新技術(shù)讓低配Linux也能VR-Ready


Valve最近給SteamVR進(jìn)行了一次更新,添加異步二次投影技術(shù),不過(guò),目前這個(gè)技術(shù)還不支持AMD顯卡,NVIDIA則通過(guò)一次驅(qū)動(dòng)更新添加了支持。

我們知道,VR體驗(yàn)的幀率如果低于90FPS,用戶(hù)就有可能產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。但為了達(dá)到90FPS,PC的性能必須滿足相當(dāng)高的要求。而Oculus通過(guò)ATW和ASW技術(shù)降低了達(dá)到這一要求的最低硬件標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上,Rift的推薦配置才剛剛滿足Vive的最低配置要求。

Valve版ATW 新技術(shù)讓低配Linux也能VR-Ready


起初,Valve使用了一種叫做隔行掃描二次投影的技術(shù)來(lái)替代Oculus的ATW技術(shù),因?yàn)镾teamVR與Oculus平臺(tái)的目標(biāo)有所不同,Valve希望它支持各種GPU和系統(tǒng),包括Mac和Linux,而Rift只支持Windows。

Oculus的ATW技術(shù)只支持一部分軟硬件,而ASW技術(shù)的適用范圍就更小了。Valve的異步二次投影與ATW相似,只是支持范圍更廣。目前,Valve并沒(méi)有打算與Oculus一樣降低最低硬件標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)閂alve希望為用戶(hù)提供最高質(zhì)量的VR體驗(yàn),而這些技術(shù)(ATW和ASW)只能用作偶發(fā)掉幀情況的補(bǔ)救措施。

綜合來(lái)說(shuō),Valve同樣會(huì)提供Oculus那種高級(jí)插幀技術(shù),但他們還是希望用戶(hù)使用性能更強(qiáng)的PC體驗(yàn)最完美的VR,畢竟此類(lèi)技術(shù)在特殊情況下會(huì)造成畫(huà)面抖動(dòng)等情況。

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