不在家玩VR的“壕”不是一名合格的老司機
一般來說想要體驗VR有好幾種途徑,最簡單的方式就是找一家離自己最近的VR體驗館,不過體驗館再怎么好也比不上自己家里,畢竟在一部分人看來,體驗VR是一件比較私密的事情,特別是一些會被“嗶~”掉的內(nèi)容的時候,更是如此。
一般來說想要體驗VR有好幾種途徑,最簡單的方式就是找一家離自己最近的VR體驗館,最差的方式就是自己買一套,畢竟VR設備的價錢是在不菲,買得起的都是壕。不過換一個角度來說,體驗館再怎么好也比不上自己家里,畢竟在一部分人看來,體驗VR是一件比較私密的事情,特別是一些會被“嗶~”掉的內(nèi)容的時候,更是如此。
就好比日本i社即將發(fā)布的《VR少女》,i社D號稱不光能讓玩家在游戲看到美少女,還能有體溫觸覺一類的體驗,雖然不知道他們打算怎么實現(xiàn)這一部分,但是很顯然這是一款不適合在VR體驗館里體驗的VR游戲。
正所謂不在家玩VR的壕不是合格的老司機,所以身為一名合格的老司機,如果你在今年內(nèi)還有有入手VR設備,那么不妨來看看我們下面為大家推薦的幾款VR設備把。
HTC Vive
雖然大家可能覺得煩了,為什么每次都要提到Vive,但畢竟Vive是目前國內(nèi)最頂級的VR頭顯,它是由HTC在今年3月發(fā)布并上市的一款產(chǎn)品,國行售價6888元。
在頭顯上,HTC Vive采用了一塊OLED屏幕 ,單眼有效分辨率為1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。并且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細節(jié)。畫面刷新率為90Hz,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。
控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。
Oculus Rift
講真的,Oculus Rift在國內(nèi)并不太好用,因為首先沒有國行版,其次Oculus自己的應用商店是被墻的,不過倒是很適合用來展現(xiàn)壕的本質(zhì),畢竟難以搞到手嗎!
控制方面,Oculus Rift擁有環(huán)形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠?qū)崿F(xiàn)較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適合一些傳統(tǒng)的射擊、動作游戲。
追蹤技術方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監(jiān)測動作。不過,本質(zhì)上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上并未實現(xiàn)全身追蹤),如果想要實現(xiàn)全方位的運動效果,還需要借助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現(xiàn)實跑步機。
全套消費版 Oculus Rift 售價約為1500美元(折合人名幣約9687元),單獨頭顯系統(tǒng)售價599美元。
索尼PS VR
索尼在GDC 2016游戲開發(fā)者大會上,透露了旗下虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)PlayStation VR(以下簡稱為PS VR)的價格和上市信息:今年10月上市,399美元(約合人民幣2600元),這個價格顯然低于人們的預期,也讓PS VR成為目前最便宜的桌面級虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。
相比之下,Oculus Rift和HTC Vive無疑昂貴了許多,但需要注意的是,PS VR僅支持PS4游戲機而非PC,這意味著它基本上只能用于游戲(當然也不排除索尼日后會開發(fā)基于PS4的虛擬現(xiàn)實應用)。
基本上,PS VR與索尼在去年E3等游戲展上展出的規(guī)格沒有太大出入??梢钥吹剑^戴上擁有一個固定在額頭上的輔助設計,可實現(xiàn)更加穩(wěn)定的佩戴效果,對于長時間游戲是有所幫助的。
顯示方面,依然由兩塊960*1080像素的OLED屏幕組成,整體尺寸為5.7英寸、100度視角,從參數(shù)上來說不及Oculus Rift和HTC Vive的1080*1200像素,但PS4最高僅支持1080P輸出,所以也并不是大問題。
雷蛇 OSVR 2
雷蛇及其合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)建了一個虛擬現(xiàn)實開放式平臺:OSVR開源虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(Open-Source Virtual Reality)。OSVR旨在支持軟件插件(Unity 3D、虛幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)、輸入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虛擬現(xiàn)實的設備,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem,目前這款產(chǎn)品經(jīng)更新到了第二代,擁有了比上一代更高的顯示分辨率于刷新率。
配置方面,它具備和Rift/Vive相同的90Hz刷新率以及2160×1200的OLED屏幕,可視角度為110度,內(nèi)部裝備加速計、陀螺儀、磁力計和360度位置追蹤,顯示技術還可以實現(xiàn)低時延,并且降低出現(xiàn)畫面模糊出現(xiàn)幾率。
與其他的產(chǎn)品一樣(Rift和Vive),HDK2使用了兩個單獨的顯示屏,一個左眼,一個右眼。自定義的多元素鏡片包括個別屈光度和 IPD 的調(diào)整。透鏡會有相同的擴散膜(diffusion film),據(jù)說這會減少紗窗效應(screen door effect)。
大朋VR一體機M2
一般的VR設備,需要主機與頭銜兩個部分,這就給體驗著帶來了不少不變,而VR一體機則沒有這個問題,大朋VR一體機M2,作為國內(nèi)首部開售的VR一體機,售價2999元。
大朋VR一體機M2采用了最保險的銀灰色啞光材質(zhì),摸起來手感不錯,重量也比較合適,要比加了手機的Gear VR要輕不少。
屏幕方面,大朋VR一體機M2采用了三星5.7寸的Amoled 2K屏基,本上是高級頭顯的必備,處理器是Exynos7420,這款處理器同樣用在三星之前的旗艦Galaxy S6 Edge上。GPU使用的是ARM的Mali T760,據(jù)說ARM和樂相公司在GPU渲染方面進行了大量優(yōu)化,最終讓延遲達到了19毫秒以下,避免用戶因為延遲而產(chǎn)生“VR暈”。存儲方面,M2配備了3GB LPDDR4內(nèi)存,32GB MMC5.0存儲。
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