TechCrunch VR圓桌論壇:目前VR行業(yè)發(fā)展面臨哪些瓶頸?
經(jīng)歷了“元年”的潮起潮落,現(xiàn)在vr虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)從泡沫期步入冷靜期,大家都知道如果無法突破硬件與技術(shù)瓶頸去提升與增值用戶體驗(yàn),即便有再多好的內(nèi)容,再多商業(yè)潛力,再多美好愿景,最終也無法讓行業(yè)得到良性發(fā)展。
從行業(yè)發(fā)展的角度來講,現(xiàn)在是一個相互學(xué)習(xí)的階段。廠商從用戶身上可以學(xué)習(xí)到對于vr體驗(yàn)的真實(shí)需求,針對這些需求進(jìn)行產(chǎn)品與技術(shù)的優(yōu)化。而用戶通過產(chǎn)品的體驗(yàn)可以了解未來視覺、交互的雛形,以及究竟自己需要的娛樂、學(xué)習(xí)體驗(yàn)是怎樣的。
在日前結(jié)束的TechCrunch由電子科技大學(xué)陳東義教授主持vr圓桌會議上,intel、戈壁創(chuàng)投、凌感科技三方圍繞“目前VR發(fā)展面臨哪些瓶頸?”的話題展開了討論。期間知名芯片廠商intel再次向大家闡述了自家的融合現(xiàn)實(shí)技術(shù),這是經(jīng)過學(xué)習(xí)后,intel為行業(yè)與用戶交上的一份答卷。
接下來,我們就來看看vr圓桌會議上的精彩討論。
陳東義:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)從去年以來很熱,不論是在市場工業(yè)界和學(xué)術(shù)界,很多人說今年是元年。虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是不是一個除了今年元年,就不能持續(xù)發(fā)展的技術(shù)?再一個它在技術(shù)上,在市場方面,還有在產(chǎn)業(yè)方面還有哪些問題,我們圍繞這些討論一下。
首先我拋出一個問題,第一個問題,目前虛擬現(xiàn)實(shí)很熱,但是它能不能成為一個大眾使用的產(chǎn)品?它面臨的技術(shù)上存在哪些問題?是硬件上的問題?還是內(nèi)容上的問題?特別是大家現(xiàn)在這樣認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)它是除了硬件上的頭盔,除了內(nèi)容好不好用,什么決定了它好不好用?
【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我可以先回答。到底VR面臨到的瓶頸是什么?最主要的一個問題,就是怎么樣來互動,用VR來互動。現(xiàn)在所看到的VR其實(shí)不是未來的VR,因?yàn)樗闊┝耍热缯f你要戴一個大頭盔,你沒有太多的互動。我覺得比較高端的做法,可能是他們會用一些控制器,未來可能不會有這個控制器,是用比較知覺的方式和VR直接互動。當(dāng)你戴一個頭盔的話,不是一個最好的方式,因?yàn)槟悴豢赡茉儆面I盤,或者用鼠標(biāo),你要用更加直覺的方式和VR互動。
【intel】湯振宇:我同意他說在人機(jī)交互對VR會有非常大的影響。VR是把你帶到一個虛擬的世界,在虛擬世界怎么讓你有沉浸感?交互是非常重要的東西。英特爾可以解決這個問題,我們提供的是端到端的解決方案,我們通過硬件的方案,可以實(shí)時處理深度數(shù)據(jù),因?yàn)閷τ诮换碚f,很重要的問題是,你要知道那個東西離你到底多遠(yuǎn),比如你疊加在里面,把這個沉浸感帶給你。人是因?yàn)橛腥S的感覺,所以它可以幫你實(shí)現(xiàn)。
我們在交互的時候,我們會把很多計算機(jī)視覺的算法加給你,把門檻降低,我們英特爾提供的是開放式平臺,和非常多的業(yè)界伙伴合作,我們不僅提供硬件的方案,軟件的方案,把整個門檻降低,讓VR的沉浸感更好。其中很重要部分,就是交互的技術(shù)。
陳東義:因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)大家覺得要好用特別需要交互,主流的有手柄,也有手勢跟蹤,還有定位。今年大家說要戴上頭盔,眼動跟蹤也很重要。兩家公司都是主流做交互,而且你們兩家公司也是在這方面的技術(shù)在國際上也是領(lǐng)先的。從你們來看,你們介紹一下,從定位,從手勢交互等等這些方面,最新的技術(shù)是什么?你們的優(yōu)勢是什么?您帶了視頻沒有?
【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我有一個視頻,這是最好的解釋方式,讓大家了解一下我們所做的交互的技術(shù)。接下來有一個視頻給大家看一下。
在這邊所看到的就是,我們看到用一個頭盔,這是一個在房間里面的感覺,你可以戴著這個頭盔,就可以看到在房間里面,就是我們RGB的攝像頭做追蹤,它有光的感應(yīng)器,所以你可以追蹤你的手,以及追蹤房間里面的東西。
陳東義:不知道在場的觀眾大概看明白了沒有?我大概說一下我的體會,第一,我們虛擬現(xiàn)實(shí)特別講究有一個沉浸感。第二,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)就是交互感。這里面我們知道戴上頭盔之后眼睛真正要沉浸進(jìn)去,我們從視覺上先沉浸,我們雙手是看不見的。但是如果說只是視覺上感到了真實(shí)的世界,如果我們身體不能跟著同時的動起來,這個體驗(yàn)是非常不好的。你又看不見手,所以你看他通過手勢的捕獲,做了整個虛擬空間,在虛擬空間里可以進(jìn)行操作。
后面我看見他把真實(shí)也拉進(jìn)來了,除了虛擬現(xiàn)實(shí)之外,你們除了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之外,這里面是混合現(xiàn)實(shí),就是融合現(xiàn)實(shí),把現(xiàn)實(shí)和虛擬融合在一起,先是虛擬的手,中間看到虛擬的手,這里慢慢引到你的概念,不僅是虛擬,也不只是現(xiàn)實(shí),還要融合。咱們英特爾推出了一種新的傳感器,能很好的感知我們的手勢之類的東西,您從您的觀點(diǎn)再解釋一下。
【intel】湯振宇:大家看后面這張圖,左邊是三個攝像頭,它的尺寸是這么小,隨手可以放在口袋里面。我們可以把這么小3D的攝像頭集成到任何的設(shè)備里面。我們經(jīng)常把CPU比作人的大腦,它提供的就是人的眼睛,智能。超過90%人獲得的信息是視覺獲得的,我們推出不同的攝像頭,針對不同的應(yīng)用場景。為什么叫融合現(xiàn)實(shí)呢?其實(shí)你看右邊這些圖,是我們主要能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,就是幫助設(shè)備理解和看到的世界。比如其中一個很重要的是手的互動,因?yàn)槭值幕邮且粋€很自然的交互。我們提供一個定位技術(shù),我們叫6個自由度,跟蹤技術(shù),它是把你真實(shí)世界和虛擬世界一對一的映射。比如我在舞臺上走,我走到哪,好像在VR游戲里就在走一樣的,你可以通過真實(shí)的環(huán)境來體會,把這種沉浸感帶給大家。
我們提供的攝像頭數(shù)據(jù)融合的方式,它提供了很多的數(shù)據(jù)融合,可以很精準(zhǔn)的跟蹤人的位置,它可以很好的,甚至多個房間走來走去。我走的時候不小心撞到墻怎么辦?我們有深度攝像頭,我們能感知任何物體和你的距離,所以就有一個避障的功能,我們把這些混在一起,我們把真實(shí)的環(huán)境和虛擬環(huán)境融合在一起,這是人真正想要的東西。我們做的是真實(shí)的和虛擬的有一個交互,而且真正融合在一起。深度攝像頭很重要,深度攝像頭會真實(shí)還原真實(shí)的世界,三維的世界,我需要一個疊加?xùn)|西的時候,比如我疊加在一個臉上的時候,我知道你的臉多大多高,我會疊加在準(zhǔn)確的位置上,不會把它混掉了,否則就不像了。
根據(jù)這個我們做了一個參考設(shè)計,英特爾做的是一個參考設(shè)計,它把我們所有的概念結(jié)合在一起,這是拿真實(shí)的手在交互,你可以和金柱子交互。你看到他在走動的時候,他在房間里是真實(shí)的環(huán)境,在虛擬的環(huán)境也是在走的。
手勢交互我給大家再看一個視頻,看看我們手勢交互自然的交互方式,比如你選擇菜單,你去做一些動作的時候,你可以看到用手自然的交互,可以做這些事情。你可以暫停、播放,可以選擇,你可以去放大、縮小。這其實(shí)是人自然想要的效果方式,那時候你不是點(diǎn)鼠標(biāo),或者VR的頭盔里點(diǎn)按鍵。包括我對物體的判斷,然后去移動它,各種方式去旋轉(zhuǎn)它。甚至你可以拿手玩兒一些小游戲。這就是我們帶來的融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
陳東義:從他們兩位談的可以看到,他們都是做了一種傳感技術(shù),是做了一種手勢捕獲,基本是這樣。他們從技術(shù)來講都是非接觸式的,是通過傳感器,利用視頻還有結(jié)合到光。
【intel】湯振宇:其實(shí)我們是用視覺的方式。還有一種技術(shù)叫雙目視覺。
陳東義:從技術(shù)術(shù)語來講,我們做手勢捕獲,結(jié)構(gòu)光、雙目視覺,這是兩個目前的主流技術(shù)。
第三個問題,我們從市場的角度,從投資人的角度,現(xiàn)在我們議論很大,說VR的元年了很火,有的說虛擬現(xiàn)實(shí)是虛火,能不能可持續(xù)發(fā)展?大家都是這樣議論的。我們從虛擬現(xiàn)實(shí)長遠(yuǎn)的發(fā)展來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)建立起來沒有?應(yīng)該怎么樣建立?有的說要做頭盔,做硬件,有的說要做交互,有的說必須應(yīng)該有內(nèi)容。我們這次虛擬現(xiàn)實(shí)的起源,應(yīng)該說從Facebook收購了Oculus開始又火起來了,第一,從技術(shù)來講大大降低了成本,原來十幾萬、幾萬一套的,我們可以幾千塊錢就買到了,這是一個推動力。
另外Facebook要推它,F(xiàn)acebook是做社交平臺的,這就意味著今天的社交平臺,F(xiàn)acebook是這樣看的,它是PC機(jī)的社交平臺,智能手機(jī)一出來,我們的微信,手機(jī)端的社交平臺出來了,是不是Facebook感到了危機(jī)?他從PC機(jī)調(diào)過手機(jī),一下看到虛擬現(xiàn)實(shí)可能成為下一個計算和社交平臺。
從你投資人的角度來講,從VR的生態(tài)來講,現(xiàn)在我們說的是內(nèi)容、硬件、交互這幾個方面來看,從投資人的角度,從市場的角度,您是怎么認(rèn)為的?
【戈壁創(chuàng)投】徐晨:其實(shí)所有的技術(shù),回顧所有主流技術(shù)的發(fā)展,其實(shí)都是一個曲線波浪的發(fā)展過程。VR大家更多的關(guān)注是和用戶交互最后的終端,本身這個終端帶著很多不同維度市場的含義。前面像兩位提到的,不管是底層的算法,或者是交互的方式,還是英特爾這位老總帶來的硬件的解決方案,包括用戶和設(shè)備本身的一種配合感、適合感,這是一個非常長的行業(yè)。最后用戶消費(fèi)的還是內(nèi)容,什么樣的場景,什么內(nèi)容,它是一個非常長的產(chǎn)業(yè)鏈。
比如說手機(jī)這個產(chǎn)業(yè),最早所謂的手機(jī)進(jìn)入行業(yè)也是簡單的通訊功能,它更多的被商務(wù)人士使用。到后期隨著產(chǎn)品的成熟和疊加,它進(jìn)入到大眾的視野。到現(xiàn)在因?yàn)閹捹Y源的充分,包括整個平臺計算能力的提升,交互能力的提升,才能夠成為娛樂、通訊多功能的終端。
我們更多想像的就是一種新型的交互模式,用戶對消費(fèi)體驗(yàn)需求的情況下,大家已經(jīng)不滿足于原來的手機(jī)、電視等已經(jīng)存在的終端,大家都在尋求新的消費(fèi)內(nèi)容的方式,人和人之間互動產(chǎn)生的能量方式,這可能是VR這個行業(yè)的原始出發(fā)點(diǎn),它是解決人最底層的需求。當(dāng)然怎么解決?這是一個非常長的過程。
剛才大家談到了很多點(diǎn),其實(shí)VR對于所有人來說,它是一種新型的交互方式,就像我們用手機(jī)一樣。現(xiàn)在VR的體驗(yàn)對多數(shù)的用戶來說,也是一個學(xué)習(xí)的過程,我們多數(shù)的用戶還處于學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中。當(dāng)然廠家反過來說也在學(xué)習(xí)用戶,用戶會以什么樣的方式更好的和終端互動?現(xiàn)在行業(yè)的發(fā)展和我們積累數(shù)據(jù)的量比原來大得多,包括交互過程產(chǎn)生的數(shù)據(jù),交互行為的量也會大很多。我們在判斷用戶的行為上有一個更好的基礎(chǔ),或者更精準(zhǔn)的方向。
所以VR行業(yè)從我們內(nèi)部覺得這個行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該快于包括PC,移動終端,但是它也不是一夜就能成功的行業(yè),您說是元年我覺得是不錯,今年我們看到這個行業(yè)慢慢走向商業(yè)化,但是真的到成熟,我們覺得起碼要技術(shù)成熟,沒有三到五年,很難得到真正廣義的商業(yè)化應(yīng)用。
在那個時間點(diǎn),對投資者來說,你投資某一個公司,已經(jīng)過了最好的時間點(diǎn),因?yàn)樗呀?jīng)過了S曲線技術(shù)欺騙型的期間。其實(shí)從去年到今年,市場都不是一個錯的點(diǎn),主要是你以什么樣的心態(tài),什么角度,進(jìn)入什么企業(yè)里,這是非常關(guān)鍵的。從我們個人角度來說,底層的交互方式,包括核心的部件,可能是這個行業(yè)最有價值的,這些才是推動這個行業(yè)快速發(fā)展的主要驅(qū)動力,然后才是內(nèi)容、應(yīng)用,慢慢通過廣義的大規(guī)模用戶使用以后然后疊加上去的東西。
陳東義:現(xiàn)在我們虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品形式主要體現(xiàn)在頭盔,最早出來的就是Oculus頭盔,然后增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔就是HoloLens,從虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來講,除了Oculus這種頭盔,還有再早期的我們叫谷歌盒子,或者是三星基于手機(jī)的VR眼鏡,特別是今年市場出現(xiàn)的一體機(jī),它就可以讓我們不拖著一根線,另外在性能上又比盒子好。
咱們從技術(shù)的角度,產(chǎn)品的角度來看,你們認(rèn)為現(xiàn)在vr一體機(jī)和基于PC的vr頭顯相比優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)和它們兩個的發(fā)展態(tài)勢今后怎么樣?
【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我覺得是往移動的方向走,因?yàn)榻^對的方向是移動,未來的贏家能夠以非常輕的,有高的計算能力。像我們凌感科技所做的就是能夠符合移動需求的,這是未來的方向,我們有的公司不認(rèn)為是這樣的方向。
回到您的問題,到底是內(nèi)容還是硬件優(yōu)先?我們看到我們16K分辨率的話,以及它里面4K的分辨率,它里面并沒有微芯片來處理。所以我們要這樣的解決方案,我們接下來必須要有5G的網(wǎng)絡(luò)才能快速的傳輸這些數(shù)據(jù)。所以這些是必須要有的技術(shù),我們才能夠讓它擁有輕的算法,才能夠?qū)崿F(xiàn)。
【intel】湯振宇:英特爾是開放平臺,我們有連線的PC,可以用很強(qiáng)大的PC處理功能來做渲染,你也可以做跟蹤。
我們帶了一個設(shè)備,把你的手機(jī)放在里面,就可以實(shí)現(xiàn)所有VR的功能。包括一體機(jī),我們給大家演示的就是一體機(jī),把處理器、傳感器等元器件都做在里面。我們最終的目標(biāo)肯定是一體機(jī),因?yàn)橐惑w機(jī)是把你所有的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,不需要再鏈接外面的設(shè)備,你也不需要專門的場地,任何時候戴著就可以玩兒。
但我們覺得在那之前,我們看到從高端的PC會有強(qiáng)大的市場,因?yàn)镻C已經(jīng)存在了,它可以利用PC強(qiáng)大的能力。
另外一端,是從手機(jī)端過來的,因?yàn)槭謾C(jī)性能已經(jīng)足夠,可以滿足輕度的游戲,而且大家很容易接受這個東西。我們認(rèn)為最終的目標(biāo)是一體機(jī),讓你達(dá)到一個性能和功耗的平衡。
陳東義:虛擬現(xiàn)實(shí)的話題內(nèi)容很多,也很復(fù)雜,不管是不是元年,不管是不是虛熱,還是它是下一代計算平臺、社交平臺,我們最后每人一句話,您對虛擬現(xiàn)實(shí)未來的期盼和看法。
【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我覺得要加更多的傳感器,使得這樣的互動性更增強(qiáng),這才是VR的發(fā)展趨勢。比如說眼部,眼球追蹤的傳感器、跟蹤器等等,或者頭盔的制造商都在運(yùn)用新的傳感器加入其中,這是未來的發(fā)展方向。
【intel】湯振宇:這是最好的黃金時期,正是積累你的技術(shù),技術(shù)做突破,各種新技術(shù)你會看到。我們深深的相信,通過這種把感知眼鏡的功能加給你,同時把我們的處理功能提高,甚至用專門的低功耗、高性能的計算機(jī)視覺的芯片,極大的加速硬件的處理能力,我們積累到一定程度會有極大的突破,會很快的帶來設(shè)備上的更新,就會促進(jìn)行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,應(yīng)該是最好的黃金時期。
【戈壁創(chuàng)投】徐晨:我覺得這個VR大的行業(yè)會觸發(fā)很多新的機(jī)會,它所帶動周邊的行業(yè)的集群效應(yīng)是非常明顯的,對創(chuàng)業(yè)者來說是個非常非常好的機(jī)會。
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