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銷量不好說(shuō) GDC數(shù)據(jù)顯示Vive品牌最受歡迎

來(lái)源:VR之家

2017年VR的起點(diǎn)從CES2017開始,接著,就有一些調(diào)查機(jī)構(gòu)開始發(fā)布關(guān)于行業(yè)狀態(tài)的調(diào)查報(bào)告,畢竟VR熱度漸失的現(xiàn)在,人們自然很關(guān)注這個(gè)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力。最近,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了他們的2017游戲行業(yè)調(diào)查報(bào)告說(shuō)明,揭示開發(fā)者們對(duì)于游戲行業(yè)的想法,這里面自然也包括VR。


這是GDC的第五份年度游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,他們的調(diào)查來(lái)源總計(jì)4500個(gè)大小開發(fā)商。在VR和AR方面的調(diào)查書中的結(jié)果暗示HTC Vive已經(jīng)成為目前最受游戲開發(fā)者喜愛(ài)的VR頭顯,當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為這里面也有很多SteamVR開放平臺(tái)的功勞。


盡管目前的VR行業(yè)在過(guò)去幾年里已經(jīng)得到顯著的增長(zhǎng),但對(duì)比來(lái)看VR游戲仍然不過(guò)是整個(gè)游戲市場(chǎng)的一小塊,因?yàn)楝F(xiàn)在仍有61%的受訪者現(xiàn)在沒(méi)有VR游戲。而在開發(fā)的人中間,現(xiàn)在有24%的人正在從事Vive游戲開發(fā),23%正在開發(fā)Oculus Rift游戲,還有13%則支持索尼的PS VR。


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這是目前的狀態(tài),而展望未來(lái),針對(duì)下一款游戲你們會(huì)選擇哪個(gè)VR/AR平臺(tái)的問(wèn)題,40%的受訪者表示他們會(huì)選擇HTC Vive,37%選擇了Oculus Rift,然后是PSVR的26%。


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目前在VR內(nèi)容方面一個(gè)很有爭(zhēng)議性的話題是平臺(tái)獨(dú)占游戲內(nèi)容。在那些從事VR游戲開發(fā)的人中間,有39%的人表示他們的下一個(gè)作品不會(huì)是獨(dú)占內(nèi)容,而11%的人表示他們現(xiàn)在正在開發(fā)平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容。有33%的人表示他們的下一款作品會(huì)是Vive獨(dú)占內(nèi)容,24%的人則會(huì)是Rift獨(dú)占,PSVR則是15%。


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從這里我們可以看出,總體而言,游戲開發(fā)者更青睞開放的平臺(tái),具體到品牌就是HTC Vive。

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