2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈 你想知道的都在這里
回顧2016年,雖然VR行業(yè)整體依舊面臨一些挑戰(zhàn),但同樣存在不少的亮點(diǎn)。事實(shí)上,我們?cè)?016年看到VR行業(yè)涌現(xiàn)出了大批的軟硬件、內(nèi)容和渠道商,其中不乏傳統(tǒng)科技巨頭對(duì)VR領(lǐng)域的布局,也不缺少初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)VR技術(shù)、內(nèi)容等的探索。
對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來說,2016年可謂是里程碑的一年,許多人將這一年稱為“VR元年”。在這一年,我們見證了Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR走向大眾市場(chǎng),讓普通消費(fèi)者可以接觸VR的魅力。我們還看到眾多創(chuàng)業(yè)者、資本走入VR市場(chǎng),以及下半年突如其來的“資本寒冬”給眾多VR從業(yè)者帶來的巨大壓力。
回顧2016年,雖然VR行業(yè)整體依舊面臨一些挑戰(zhàn),但同樣存在不少的亮點(diǎn)。事實(shí)上,我們?cè)?016年看到VR行業(yè)涌現(xiàn)出了大批的軟硬件、內(nèi)容和渠道商,其中不乏傳統(tǒng)科技巨頭對(duì)VR領(lǐng)域的布局,也不缺少初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)VR技術(shù)、內(nèi)容等的探索。
而到了2017年,我們看到多家科技巨頭,以及國(guó)內(nèi)公司在CES上展示了大量VR技術(shù)和VR產(chǎn)品,為寒冬下的VR產(chǎn)業(yè)增加了不少活力。不僅如此,年初的一系列VR展會(huì),以及眾多VR初創(chuàng)獲得融資也讓我們確信,新一年VR產(chǎn)業(yè)會(huì)更加的熱鬧和值得期待。
在越來越多創(chuàng)業(yè)者、巨頭和資本對(duì)VR產(chǎn)業(yè)充滿關(guān)注之際,我們整理了VR產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)內(nèi)容,希望能幫助更多人加深對(duì)VR產(chǎn)業(yè),特別是國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的了解。
硬件
技術(shù)
軟件
內(nèi)容
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