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有趣的背后是什么 深入了解英特爾Alloy頭顯

來源:VR之家

想必大家對于HTC Vive與Oculus Rift以及PSVR都比較熟悉了,應(yīng)該說,這幾款產(chǎn)品都是相當(dāng)成功的,但是如果說誰的技術(shù)跟有趣的話,那么肯定就是英特爾的Alloy了。

想必大家對于HTC Vive與Oculus Rift以及PSVR都比較熟悉了,應(yīng)該說,這幾款產(chǎn)品都是相當(dāng)成功的,但是如果說誰的技術(shù)跟有趣的話,那么肯定就是英特爾的Alloy了。


有趣的背后是什么 深入了解英特爾Alloy頭顯


首先Alloy不需要假設(shè)攝像頭與激光定位基站,其次他不需要連接PC主機(jī)或是額外的控制器,他也不像微軟的Hololens那樣是一款A(yù)R頭顯,超贊的是Alloy支持多人VR,而且能夠根據(jù)你的房間中的擺設(shè)給予每個(gè)使用者不同的體驗(yàn)。


嚴(yán)格的來說,英特爾的Alloy其實(shí)是一款MR(merged reality)混合現(xiàn)實(shí)頭顯,MR技術(shù)允許頭銜實(shí)施的捕獲周圍物理環(huán)境,并且將物理現(xiàn)實(shí)與虛擬交互物體無縫的拼接到一起,并允許人們對其進(jìn)行操作。


有趣的背后是什么 深入了解英特爾Alloy頭顯


英特爾感知計(jì)算組副總裁Tim Parker說:我們在之前的CES上展示了一個(gè)很好的例子,用來演示MR是如何工作的,Alloy可以讓體驗(yàn)者毫無障礙的在客廳里進(jìn)行活動(dòng),房間內(nèi)的沒I一個(gè)物體都會(huì)被Alloy掃描記錄,并納入到游戲中。


Alloy是理想的VR頭顯,他具備五大特性,“不受限制,六自由度活動(dòng),無縫跟蹤運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),虛擬的聲音與視覺,合并現(xiàn)實(shí)世界”


在這五點(diǎn)特性中“六自由度活動(dòng)”意味著,Alloy會(huì)同時(shí)跟蹤X、Y、Z三中上的運(yùn)動(dòng),諸如俯仰,偏斜和滾動(dòng),也就是說,Alloy能夠識(shí)別出玩家在3D空間中的移動(dòng),不關(guān)你是在爬樓梯還是在倒立翻跟頭。


至于交互方式方面,英特爾倒是沒有準(zhǔn)備太多,不過2016年8月時(shí),手部追蹤就已經(jīng)成為了Alloy的標(biāo)配。


在硬件方面,英特爾也在努力的減少Alloy的兩件數(shù)量,Alloy是一款一體機(jī),Parker表示,“所有的一切都會(huì)在頭顯內(nèi)完成,Alloy不需要?jiǎng)e的什么外設(shè),比如價(jià)值1000美元的PC與手柄之類的?!?


基本上Alloy有三部分組成,英特爾第七代酷睿處理器,英特爾實(shí)感攝像頭(RealSense)以及Movidius視覺計(jì)算。


有趣的背后是什么 深入了解英特爾Alloy頭顯


實(shí)感攝像頭


首先讓我們從英特爾實(shí)感攝像頭開始,大多數(shù)帶有深度跟蹤攝像頭都必須使用一對攝像頭傳感器以人類的眼睛的方式,使用視差效應(yīng)來分辨近距離和遠(yuǎn)距離物體。但是英特爾實(shí)感攝像頭則不同,他只需要一個(gè)攝像頭再搭配上紅外發(fā)射器與接收器,紅外發(fā)射器江紅外信號(hào)投射到房間內(nèi),月到物體時(shí)會(huì)發(fā)生反射,而接收器可以根據(jù)反射時(shí)間的不同來計(jì)算距離,這與新款Xbox Kinect所用的技術(shù)類似。


通過網(wǎng)上的產(chǎn)品圖片我們可以看到,目前工程版的Alloy還是采用了雙向響頭設(shè)計(jì),不過與我們常見的3D攝像機(jī)的并排雙攝像頭不同的是,Alloy的雙互相之間呈傾斜角度,據(jù)說這樣可以獲得與人類雙眼類似的視場角。 


“目前的原型使用兩個(gè)RealSense攝像機(jī),但是我們將會(huì)改進(jìn)設(shè)備只使用一個(gè)。量產(chǎn)版的攝像頭將在所有方向上具有更高的視野(FOV),他的景深測量能力會(huì)超過工程版現(xiàn)有的雙攝像頭,“Parker是這樣說的。


Movidius


在你啟動(dòng)Alloy上的應(yīng)用之前,Alloy會(huì)首先對房間進(jìn)行掃描,這個(gè)過程據(jù)說要一分鐘左右,而特爾正在努力的縮短這個(gè)啟動(dòng)掃描的時(shí)間,之所以能做到這點(diǎn)是由于英特爾專門為Movidius設(shè)計(jì)一個(gè)名為Myriad2的VPU視覺處理單元,這是一個(gè)超低功耗的芯片,能夠?qū)崟r(shí)識(shí)別與跟蹤場景中的對象,不僅能夠檢測物體的大小與位置,還能分辨他們是什么,而這些將很有可能在量產(chǎn)版的Alloy實(shí)現(xiàn)。


處理器


雖然英特爾并沒有明確的給出Alloy會(huì)使用的處理器型號(hào),但是我們基本上可以肯定它將會(huì)采用英特爾Y系列處理器,這是有幾個(gè)原因的,首先Y系列性能表現(xiàn)很不錯(cuò),這點(diǎn)從宏基的Swift7這樣的超薄筆記本中就可以看到,其次,Y系列無需使用風(fēng)扇散熱,這點(diǎn)很重要,標(biāo)準(zhǔn)的酷睿i3,i5/i7雖然性能強(qiáng)大,其高功耗與高發(fā)熱都是移動(dòng)設(shè)備的大敵,沒人會(huì)想使用一個(gè)帶著吵鬧的散熱風(fēng)扇的VR頭顯,而且最關(guān)鍵的是,其續(xù)航還不到一小時(shí)。


有趣的背后是什么 深入了解英特爾Alloy頭顯


雖然英特爾的Y系列處理器有著不錯(cuò)的能效比,但是其性能特別是圖性能處理性能還是比較弱的,這點(diǎn)從英特爾在CES上的演示就可以確認(rèn),雖然只是簡單的展示,基本上Alloy雖然能夠提供沉浸式的3D環(huán)境,但是用戶基本不要指望會(huì)看到高分辨率的紋理效果和多邊形,不過Alloy用來進(jìn)行模擬培訓(xùn)倒是相當(dāng)不錯(cuò),特別是在沒有線纜的束縛情況下。


此外Alloy還有一個(gè)優(yōu)勢,那就是后部的電池可以在一定程度上平衡頭顯前部的重量,因此在佩戴舒適程度上,Alloy應(yīng)該會(huì)比HTC Vive與Oculus Rift更有優(yōu)勢。


當(dāng)然,我們現(xiàn)在看到的Alloy并不是最終版本,在英特爾看來,Alloy并不僅僅是一款單一的產(chǎn)品,Alloy將會(huì)是一個(gè)開源平臺(tái),英特爾將會(huì)給其他的VR頭顯廠商提供軟件API與硬件支持。


總之,Alloy能否在我們的家里,建筑師辦公室或地產(chǎn)商出得到應(yīng)用,這取決于廠商與英特爾之間的合作程度。 不過英特爾自己的消費(fèi)者Alloy耳機(jī)預(yù)計(jì)將于2017年年底開始發(fā)貨。

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