PSVR技術(shù)革新!索尼申請(qǐng)新型VR追蹤專利
目前已被廣泛認(rèn)可的高端VR設(shè)備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進(jìn)的追蹤技術(shù),提供完全沉浸式的房間級(jí)VR;而PSVR則使用老技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更低的售價(jià)。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價(jià)低有利于PSVR的普及,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看必然是體驗(yàn)更好的設(shè)備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請(qǐng)了一份類似Lighthouse技術(shù)的VR追蹤系統(tǒng)專利。
目前已被廣泛認(rèn)可的高端VR設(shè)備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進(jìn)的追蹤技術(shù),提供完全沉浸式的房間級(jí)VR;而PSVR則使用老技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更低的售價(jià)。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價(jià)低有利于PSVR的普及,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看必然是體驗(yàn)更好的設(shè)備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請(qǐng)了一份類似Lighthouse技術(shù)的VR追蹤系統(tǒng)專利。
索尼正在申請(qǐng)一份Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng),索尼在專利描述上寫(xiě)道:
一種用于確定控制器光傳感器相對(duì)于投影儀方向的方法,所述方法包括通過(guò)投影儀的光束發(fā)生器產(chǎn)生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動(dòng)的微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)反射鏡調(diào)整光束的行進(jìn)方向 ;偏轉(zhuǎn)所述光束;計(jì)算所述光束被監(jiān)測(cè)到的時(shí)間,并基于所述模式和所述時(shí)間以確定光傳感器的方向。
雖然這聽(tīng)起來(lái)可能會(huì)讓人感到迷糊,但它基本上概述了一款類似于Vive所使用的設(shè)備:光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來(lái)確定玩家在游玩空間中的位置。對(duì)于那些不了解外部系統(tǒng)(如HTC Vive)與PSVR內(nèi)置系統(tǒng)之間的區(qū)別的人來(lái)說(shuō),這一切都?xì)w結(jié)為沉浸感。目前,PSVR采用依靠來(lái)自頭顯和PlayStation攝像機(jī)的光束的內(nèi)置系統(tǒng)來(lái)讓玩家置身于虛擬世界中,但給予玩家的移動(dòng)性很少。
雖然外部追蹤解決方案存在缺點(diǎn),但準(zhǔn)確性會(huì)更高,從而讓PSVR在追蹤性能上與Oculus和Vive一較高下。雖然PlayStation 4的性能或許不能不可以媲美采用最新技術(shù)的游戲計(jì)算機(jī),但至少在開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)游戲時(shí)給予他們類似的工具集。
目前我們不清楚索尼是否計(jì)劃在PSVR中使用該專利,或者該專利會(huì)成為第二代PSVR計(jì)劃的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整體銷(xiāo)售狀況要比Vive或Oculus好,但至今尚不具備大眾市場(chǎng)吸引力。
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