青睞之光已死?Valve擁抱開放平臺
Valve一直希望打造一個更加開放的游戲平臺,這自然包含了PC游戲和VR游戲兩大塊。為了實(shí)現(xiàn)這一理想,Valve正在逐步結(jié)束Steam青睞之光項(xiàng)目并引進(jìn)更加開放的游戲平臺。
Valve計(jì)劃用Steam Direct代替比較封閉的青睞之光,Valve希望VR游戲和PC游戲開發(fā)者都能夠使用Steam Direct將游戲引進(jìn)Steam商店,他們可能會在今年春季發(fā)布這個新平臺。
在Steam Direct上發(fā)布新游戲?qū)雍唵危灰顚懸恍┗颈砀裥畔ⅲň透_一個新的銀行賬戶一樣簡單),并交納一部分費(fèi)用。Valve正在和一些游戲廠商就費(fèi)用問題進(jìn)行交流,估計(jì)每個游戲項(xiàng)目在200美元到5000美元不等。當(dāng)然,Valve會對游戲進(jìn)行檢查,確保介紹的內(nèi)容屬實(shí)。
很明顯這個新項(xiàng)目與青睞之光相互重疊,所以舊有項(xiàng)目最終會被取消,當(dāng)然,這還需要新項(xiàng)目獲得大量Steam用戶的認(rèn)可才行。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展以及VR游戲的興起,青睞之光已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)在的游戲開發(fā)流程了,因?yàn)槟壳暗挠螒蜷_發(fā)以小型工作室為主,青睞之光無法支撐那么多獨(dú)立開發(fā)商。
“有一次我們打算將400款優(yōu)質(zhì)游戲引入Steam平臺,然后我們重新審視了現(xiàn)有的發(fā)布工具,然后我們就說:‘好的,讓我們從里面挑十個吧。’”
事情就是這樣,而十個顯然滿足不了玩家和開發(fā)者的多樣化需求。Valve現(xiàn)在想引入更加開放的平臺,讓消費(fèi)者而不是Valve自己在這些游戲中選擇最終贏家。
當(dāng)然,這也有可能導(dǎo)致Steam游戲劣質(zhì)化。不過Valve認(rèn)為不同玩家有著不同的游戲口味,你覺得好不見得我也覺得好。不過盡管游戲發(fā)布變得更加簡單,Valve并沒打算包庇有可能違反版權(quán)法的內(nèi)容,對于這樣的內(nèi)容,游戲提交所需費(fèi)用可能上升至5000美元。而青睞之光的收費(fèi)則是一次付款可提交多款游戲。
Steam Direct平臺更加接近蘋果的iOS商店(或Google Play)這種形式,不過Valve表示新平臺仍舊保持Steam的可發(fā)現(xiàn)性。這指的是無名的新款游戲被用戶發(fā)現(xiàn)的概率較大。
谷歌和蘋果商店中,如果忽略商業(yè)推廣,他們都是盡力讓最受歡迎的內(nèi)容登上榜首。而由于開發(fā)者基數(shù)實(shí)在十分龐大,大多數(shù)開發(fā)者都認(rèn)為沒有官方輔助不可能做到這一點(diǎn)。而Valve則更加關(guān)注差異化,他們希望把不同風(fēng)格的游戲呈現(xiàn)給對這些游戲最感興趣的玩家,沒有最好只有最適合!
Steam現(xiàn)在已經(jīng)引入部分機(jī)制,例如Discovery2.0特性??偠灾?,隨著Steam平臺的不斷擴(kuò)大,Valve認(rèn)為單純提供優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)玩不轉(zhuǎn)了,所以他們需要更加差異化的游戲選擇,但這也不可避免導(dǎo)致部分游戲內(nèi)容的劣質(zhì)化。
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