獨立追蹤頭顯將成2017 VR/AR主基調(diào)
元宵節(jié)剛過,新的一年已經(jīng)完全步入正軌了,而VR和AR行業(yè)的春天還沒有到來,從年初的CES2017來看,三月份將會成為決定VR在2017年表現(xiàn)的最重要的月份。三月將會召開MWC 2017會展,同時一批全新的旗艦手機(可能會搭載Daydream)以及微軟VR頭顯設(shè)備也會正式發(fā)布。它們的表現(xiàn)以及VR內(nèi)容的發(fā)展情況將影響VR接下來的走向。
VR頭顯還很笨重,VR內(nèi)容還不夠豐富,VR設(shè)備價格還不夠親民,但我們知道新一代VR產(chǎn)品會變得更加輕便,實現(xiàn)這一點的關(guān)鍵技術(shù)之一就是Inside-Out位置追蹤。CES的情況讓我們確信2017年將會由獨立追蹤頭顯唱主角。
這里面最重要的一款設(shè)備應(yīng)該就是微軟VR了吧,這方面的消息最初是在2016年秋季放出的。微軟將會和多家PC廠商合作推出廉價親民的VR設(shè)備,搭載HoloLens最先采用的追蹤技術(shù),盡管有可能造成玩家頭暈,但它比Vive和Rift更便宜、更方便。
Inside-Out位置追蹤技術(shù)是實現(xiàn)頭顯獨立追蹤的關(guān)鍵,它不僅是令極客們興奮不已的高端技術(shù),同時也是平衡虛擬現(xiàn)實體驗價格和質(zhì)量的最理想技術(shù)。目前的高端頭顯使用多個外置傳感器檢測頭顯位置,這樣雖然精度高,成本也很難降下來。而移動VR則根本不具備位置追蹤的能力,價格也算不是非常便宜。Inside-Out讓頭顯自行監(jiān)測周圍環(huán)境,分析計算出深度信息,雖然軟件算法較為高端,但硬件本身非常簡單。這樣就實現(xiàn)了同時具備高低端VR部分優(yōu)點的產(chǎn)品。
所以不難想象,盯著這個領(lǐng)域的并不僅是微軟,Oculus正在開發(fā)Santa Cruz VR一體機,芯片巨頭高通也推出了支持Inside-Out的芯片平臺,還有Intel的融合現(xiàn)實Alloy。國內(nèi)的一些小公司,例如Pico和uSens的方案也在開發(fā)中,目前最有希望的還是微軟和PC制造商合作的微軟VR。
當然,如果比較追蹤精度,高端VR設(shè)備的外置方案更加優(yōu)秀。原因很簡單,高端VR設(shè)備使用傳感器追蹤固定的紅外LED燈珠,而Inside-Out通過分析房間3D地圖實現(xiàn)追蹤,生活環(huán)境相當復(fù)雜,難免出現(xiàn)分析錯誤的情況。
不過Inside-Out仍然是VR和AR頭顯的共同趨勢,尤其是AR使用范圍更廣,使用外置追蹤幾乎不可能??偟膩碚f,Inside-Out的缺點會隨著科技進步逐漸改善,而外置式方案則擁有一些永遠無法解決的問題。
大部分獨立追蹤頭顯應(yīng)該會采用一體化的設(shè)計理念,傳感器完全內(nèi)置在頭顯中,不過我們也許會在移動VR領(lǐng)域看見部分通過USB數(shù)據(jù)線連接的Inside-Out設(shè)備。
最后的問題在于,盡管獨立追蹤頭顯是今后VR/AR的共同趨勢,但實際上目前幾乎沒有人體驗過這些設(shè)備的實際體驗,我們不清楚這些設(shè)備是否能達到穩(wěn)定快速追蹤的要求。也就是說,獨立追蹤頭顯將成2017 VR/AR主基調(diào),但并不見得其體驗?zāi)苷嬲鞣M者。
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