Valve CEO:VR或許會失敗,但我們不在乎
Valve是世界上最大的游戲開發(fā)商之一,跟其他許多競爭對手不同,Valve十分支持當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮。他們已經(jīng)開發(fā)了支持HTC Vive頭顯的SteamVR平臺,同時也在開發(fā)三款完整的VR游戲。然而,Valve的創(chuàng)始人加布·紐維爾在近日的采訪中承認(rèn),VR或許不會成功。
Valve是世界上最大的游戲開發(fā)商之一,跟其他許多競爭對手不同,Valve十分支持當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮。他們已經(jīng)開發(fā)了支持HTC Vive頭顯的SteamVR平臺,同時也在開發(fā)三款完整的VR游戲。然而,Valve的創(chuàng)始人加布·紐維爾在近日的采訪中承認(rèn),VR或許不會成功。
紐維爾表示:
我們十分樂觀。我們認(rèn)為VR現(xiàn)在的發(fā)展很棒,其發(fā)展軌跡也符合我們的期望。我們也不太介意它以失敗告終。如果你不去嘗試不會失敗的事情,你大概不會嘗試去做十分有趣的事情。所以我們希望為玩家?guī)硪恍┧麄儠f‘這很棒,這是一個重大的飛躍’的東西。
Valve絕對是愿意嘗試新事物的開發(fā)商。Valve當(dāng)時推出Steam服務(wù)供玩家下載完整的PC和Mac游戲或許是他們最大的冒險。當(dāng)時行業(yè)普遍認(rèn)為PC游戲平臺已經(jīng)奄奄一息,但Steam幾乎是憑借個人之力幫助發(fā)行商和開發(fā)者繞過了實(shí)體零售店,轉(zhuǎn)而直接向PC玩家銷售游戲。因此,Steam最終成為世界上最大的在線PC游戲發(fā)行平臺,深受開發(fā)者和玩家的歡迎。
然而,該公司的SteamOS似乎并未取得太大的成功。SteamOS于2013年12月以beta形式推出市場,Valve希望借助這個基于Linux的操作系統(tǒng)在PC游戲端與微軟的Windows一較高下。確實(shí),紐維爾在2013年曾表示“Linux和開源是游戲的未來。”在2015年,包括戴爾在內(nèi)的一系列PC廠商推出了Steam Machines,或者說預(yù)裝SteamOS的PC。然而,Steam Machines的游戲性能表現(xiàn)比Windows 10更為緩慢。而Valve自2015年以來并沒有為SteamOS的推廣花費(fèi)太大的精力,也沒有公布Steam Machines的具體銷售數(shù)字。不過,當(dāng)前SteamOS應(yīng)該是沒有可能取代Windows在PC游戲中的地位。
所以,Valve從中學(xué)到了什么呢?Valve仍然是一位極具影響力的游戲開發(fā)商,其Steam平臺也將會繼續(xù)獲得成功。但是,他們?nèi)M(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)的舉動仍處于早期階段,而且考慮到SteamOS的“下場”,事情的發(fā)展或許并不會如加布·紐維爾所愿。
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