誰是2016 VR大贏家?索尼PSVR銷量近百萬
也許單比銷量三星Gear VR仍然高于索尼PlayStation,但要比綜合利潤(rùn),PSVR很可能已經(jīng)超過它了,畢竟,從去年10月到現(xiàn)在的5個(gè)月里,索尼PSVR的銷量也已經(jīng)接近100萬了。
自從PSVR作為目前唯一的主機(jī)端VR頭顯推出以后,猜測(cè)爭(zhēng)論就沒有停止:它究竟會(huì)變得熱門還是最終消失?這個(gè)問題的答案還沒有揭曉,但我們至少知道,近階段PSVR的表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的。
索尼最近向紐約時(shí)報(bào)透露說,到2月19日為止,他們已經(jīng)銷售出去915000臺(tái)PSVR了,距他們的首次發(fā)布實(shí)際不到5個(gè)月時(shí)間。對(duì)于早就售出超過千萬臺(tái)PS4主機(jī)的日本公司來說,這個(gè)數(shù)目似乎并不多,不過實(shí)際上這個(gè)數(shù)目已經(jīng)超過了索尼的預(yù)期,他們?cè)M?月中旬的時(shí)候(正好半年)銷量達(dá)到100萬,顯然這個(gè)愿望很容易達(dá)成。甚至如果不是索尼在量產(chǎn)上太過謹(jǐn)慎導(dǎo)致缺貨的話,這個(gè)數(shù)字還會(huì)更高。畢竟索尼的老家日本還有很多人排隊(duì)等著購(gòu)買這個(gè)設(shè)備呢。
他們還透露玩家在VR游戲中逗留的時(shí)間也逐漸延長(zhǎng),這個(gè)情況應(yīng)該是與VR用戶的滿意度掛鉤的。盡管大部分PSVR游戲(不止PSVR,幾乎所有平臺(tái)的VR游戲都這樣)內(nèi)容很少,時(shí)間很短,像《生化危機(jī)7》這樣提供完整VR游戲模式的內(nèi)容也已經(jīng)出現(xiàn)。也就是說,PSVR跨過了技術(shù)宅們擺弄Demo和小游戲的階段,剛剛踏入具有盈利能力的商業(yè)階段。
橫向?qū)Ρ葋碚f,同是高端VR平臺(tái),SuperData預(yù)計(jì)Oculus Rift的銷量在2016年底大約是243000(9個(gè)月),而Vive則是42萬(9個(gè)月)。如果這個(gè)預(yù)計(jì)沒有問題,很明顯索尼在更短時(shí)間內(nèi)達(dá)到了更高銷量,建立了更大的用戶基礎(chǔ)。
當(dāng)然,索尼在銷量上的領(lǐng)先也并不是什么非常神奇的事情。首先,索尼長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)主機(jī)游戲業(yè)務(wù),擁有良好的口碑和市場(chǎng)號(hào)召力。然后,PSVR的投入明顯更小,就算你需要額外購(gòu)買PS4 Pro或者VR組合包,費(fèi)用仍然低于高端VR加上高性能PC。然后是,房間級(jí)VR雖然體驗(yàn)更好,場(chǎng)地需求也更加大。再加上索尼強(qiáng)大的游戲庫(kù),PSVR至少能在PC VR變得更加廉價(jià)前保持優(yōu)勢(shì)吧。
另一個(gè)有趣的對(duì)比是三星Gear VR,這是目前明顯在銷量上超過PSVR的產(chǎn)品,但這個(gè)成就依賴三星多年的經(jīng)營(yíng)(Gear VR已經(jīng)推出好幾代了),而移動(dòng)VR和高端VR實(shí)際上幾乎沒有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,兩者體驗(yàn)質(zhì)量相差很多。Gear VR本身售價(jià)僅僅數(shù)百元,盡管Galaxy手機(jī)價(jià)格昂貴,但基本沒有人會(huì)單獨(dú)為了Gear VR購(gòu)買手機(jī),而為了高端VR購(gòu)買主機(jī)或者升級(jí)PC的人無疑是存在的。
總的來說,索尼成為了2016年VR硬件方面的贏家,但未來還不明了,各種新技術(shù),例如眼球追蹤、手勢(shì)追蹤,正蓄勢(shì)待發(fā),高通和Intel也有可能使得VR一體機(jī)真正崛起,而微軟VR的低配置要求和內(nèi)置式位置追蹤也具有相當(dāng)大的吸引力。
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