獲眾多廠商支持 Khronos宣布VR統(tǒng)一標準OpenXR
任何一個行業(yè)的完善都離不開標準的建立,虛擬現(xiàn)實也是如此。在正在召開中的游戲開發(fā)者大會(GDC)2017上,Khronos組織宣布了VR/AR標準:OpenXR。這一標準將用于解決目前VR軟硬件相互不兼容的問題,打通硬件底層到軟件界面的連接?,F(xiàn)在,OpenXR已經(jīng)獲得Valve的SteamVR,Oculus平臺,谷歌Daydream,Unity引擎,虛幻引擎等眾多VR底層技術(shù)的支持,VR行業(yè)將結(jié)束單打獨斗的局面,相互兼容,共同發(fā)展。
早在去年12月份,Khronos組織就宣布過Epic游戲等著名企業(yè)將會支持他們的VR/AR標準API(應(yīng)用程序接口)。那時候,來自谷歌VR,Intel等眾多公司的代表都已經(jīng)表示將會支持Khronos組織的工作,而Epic游戲虛幻引擎的支持則有助于這一標準獲得更加廣泛的應(yīng)用。
現(xiàn)在,在GDC 2017大會上,Khronos組織公布這一標準所取得的成就,并給出正式的名稱:OpenXR。
標準出現(xiàn)以前的VR行業(yè)軟硬件支持情況
如果你稍微留意一下,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的VR和AR行業(yè)存在明顯的碎片化,因為每一家公司,包括沒有實力的小廠商,也打算自行開發(fā)一套應(yīng)用程序界面,支持單獨的VR設(shè)備。OpenXR將會解決這種碎片化導致開發(fā)者必須為不同設(shè)備軟件移植的狀況。
OpenXR官網(wǎng)指出這一狀況導致VR游戲應(yīng)用開發(fā)成本進一步增加并使消費者感到困惑,這對于整個行業(yè)的發(fā)展是不利的。這一標準將使得開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)一次編寫,處處運行的古老夢想。
使用OpenXR標準的VR行業(yè)軟硬件支持情況
在GDC上提及的另一個重要事項,就是Khronos組織的新一代GPU標準Vulkan(OpenGL接任者,對應(yīng)微軟DX12)正在加速普及中。從2016年2月開始,就有相當多游戲開始兼容這個標準。針對VR的興起,Khronos已經(jīng)在Vulkan中增加了VR和多顯卡交火等功能。
作為新一代游戲圖形API,Vulkan更好地支持了多核心CPU和多顯卡,并支持游戲調(diào)用GPU底層特性,在降低功耗的同時增強圖形性能。Vulkan的存在方便各大公司支持OpenXR標準。目前,很多完成VR技術(shù)探索并推出實際商用產(chǎn)品大公司,例如三星,Oculus,Valve,谷歌等都已經(jīng)支持這一標準。今后,消費者在購買VR設(shè)備時可以更加關(guān)注硬件本身的性能,而不用擔心存在各種應(yīng)用不兼容問題了。
值得注意的是,VR領(lǐng)域的另一個重要廠商卻沒有列在這個支持名單中,那就是HTC,而HTC Vive本身卻支持SteamVR平臺。
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