超越HoloLens IMMY展示VR+AR混合眼鏡
剛剛過去的游戲開發(fā)者大會(GDC)是一個專注游戲內(nèi)容的展會,因此GDC中的游戲、開發(fā)工具和軟件數(shù)不勝數(shù)。但偶爾也會出現(xiàn)一些比較出色的硬件技術(shù)。作為專注VR資訊的網(wǎng)站,VR之家很高興在不久之后的未來,兩大現(xiàn)實類技術(shù),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將會合二為一。這一趨勢已經(jīng)展現(xiàn)出一些跡象,盡管Magic Leap的產(chǎn)品還在概念階段,Intel、高通和微軟目前則著重頭顯家攝像頭的MR方案,我們很高興IMMY在GDC展示了他們的NEO(Natural Eye Optic) iC60混合現(xiàn)實眼鏡,帶來視場角遠超HoloLens的光學穿透式MR硬件。
剛剛過去的游戲開發(fā)者大會(GDC)是一個專注游戲內(nèi)容的展會,因此GDC中的游戲、開發(fā)工具和軟件數(shù)不勝數(shù)。但偶爾也會出現(xiàn)一些比較出色的硬件技術(shù)。作為專注VR資訊的網(wǎng)站,VR之家很高興在不久之后的未來,兩大現(xiàn)實類技術(shù),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將會合二為一。這一趨勢已經(jīng)展現(xiàn)出一些跡象,盡管Magic Leap的產(chǎn)品還在概念階段,Intel、高通和微軟目前則著重頭顯家攝像頭的MR方案,我們很高興IMMY在GDC展示了他們的NEO(Natural Eye Optic) iC60混合現(xiàn)實眼鏡,帶來視場角遠超HoloLens的光學穿透式MR硬件。
IMMY團隊由來自美國密歇根的15人組成,盡管這只是一個小團隊,但他們卻是設(shè)計了詹姆斯韋伯空間望遠鏡的強大團隊,在過去的13年里,他們一直從事這一特殊光學系統(tǒng)的研究工作。
IMMY NEO使用了視網(wǎng)膜直接投影技術(shù),采用OLED顯示屏作為投射光源,使用多組鏡面令光經(jīng)多次反射進入用戶眼睛。這一技術(shù)的最大好處在于他們的設(shè)備并沒有很多AR眼鏡常見的圖像扭曲現(xiàn)象,能夠一定程度上緩解眼疲勞。
盡管目前只是一個工程驗證原型機,但我們發(fā)現(xiàn)它十分輕便。圖像色彩非常明亮,畫面銳度相當高。它擁有60度的視場角,明顯比微軟引以為傲的HoloLens要高不少,能夠帶來更加自然的MR視覺體驗。
由于現(xiàn)在只是概念驗證產(chǎn)品,IMMY并沒有提供實際的應(yīng)用軟件。我們只能通過一個Demo看到一只綠色的海龜。公司發(fā)言人表示他們下一步將繼續(xù)提高40%入射光子,用戶能夠看到更加明亮清晰的圖像。
不過,IMMY現(xiàn)在并沒有確定的消費者版本發(fā)布計劃,他們只是表示2017年底可以出貨給開發(fā)者。盡管未來的MR設(shè)備必定會過渡到消費版本,但IMMY當然還是把這個作為企業(yè)市場的解決方案,并慢慢發(fā)展消費級應(yīng)用軟件生態(tài)。
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