風(fēng)靡全球的《口袋妖怪GO》就是這么出來(lái)的
我們知道全球最熱門的AR手游《口袋妖怪GO》跟我們記憶中的《口袋妖怪》系列有很多不同之處,但我們不知道它為什么會(huì)變得這樣。
最近,這款熱門AR手游開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic實(shí)驗(yàn)室的交互與視覺(jué)設(shè)計(jì)主任Dennis Wang在GDC大會(huì)上談?wù)摰竭@款LBS游戲的交互設(shè)計(jì)問(wèn)題。我們知道《口袋妖怪GO》自去年發(fā)布以來(lái),風(fēng)靡全球的很多地方,而Niantic今年給游戲增加了更多小精靈,幫助它重新回到應(yīng)用商店榜單前列。
現(xiàn)在,我們了解到Niantic在游戲開(kāi)發(fā)中曾經(jīng)改變過(guò)它的設(shè)計(jì),他們根據(jù)此前的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)決定改變游戲的風(fēng)格,這最終使得這款游戲獲得了成功。
《口袋妖怪GO》非常依賴LBS服務(wù),所以它使用的地圖是非常關(guān)鍵的因素,這一點(diǎn)也是這款游戲一直不能入華的最大原因之一(從國(guó)防安全考慮,中國(guó)不允許使用國(guó)外地圖服務(wù))。剛開(kāi)始的地圖使用了單調(diào)的色彩,只有小精靈是彩色的,在白色的背景下顯得十分突兀。于是他們給地圖增加了更多色彩,假如植被和綠色,增加縱深感。
不過(guò)他們給地圖增加了太多元素,最終導(dǎo)致整個(gè)畫面與攝像頭拍攝的畫面之間無(wú)法協(xié)調(diào),于是他們又簡(jiǎn)化了一些元素,采用了比較中性化的風(fēng)格,綠色的地圖和簡(jiǎn)單的圖形。
Niantic還希望地圖上的元素能夠根據(jù)實(shí)際情況發(fā)生改變?,F(xiàn)在,地圖在白天黑夜會(huì)發(fā)生變化,他們開(kāi)始測(cè)試日夜變化和日落日出,甚至是天氣變化。
玩家在游戲中存在一個(gè)電子化身,大家可以對(duì)這個(gè)化身的形象做出改變。盡管現(xiàn)在的化身比較簡(jiǎn)潔,但剛開(kāi)始他們本打算使用動(dòng)畫片風(fēng)格的形象。
Niantic從他們的第一款A(yù)R+LBS游戲中獲得很多開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并應(yīng)用到了這款游戲中。第一款游戲是Ingress,光從操作來(lái)說(shuō),這款游戲比《口袋妖怪GO》更加復(fù)雜,而Niantic在新游戲上則使用了更加簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),方便大眾操作(Ingress更多的是一款小眾游戲)。
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