不放過任何小動(dòng)作 原生120Hz的PSVR游戲什么感覺
Korix是PSVR平臺(tái)一款極簡抽象派風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略VR游戲,同時(shí)也是世界首款原生支持PSVR 120Hz顯示的VR游戲。
PSVR剛出來的時(shí)候我們就知道這個(gè)頭顯的屏幕刷新率最高達(dá)120Hz,但實(shí)際上平臺(tái)上絕大部分游戲都只支持60Hz,然后使用異步二次投影技術(shù)插幀模擬出120Hz的畫面輸出(誰讓PS4機(jī)能不夠呢!)當(dāng)然,PSVR還支持90Hz刷新率,與Rift和HTC Vive相同。
根據(jù)開發(fā)者M(jìn)ark Taylor的話,Korix將會(huì)成為世界首款原生支持120Hz畫面輸出的VR游戲,同時(shí)支持PS4和PS4 Pro主機(jī)。開發(fā)者很快就會(huì)公布正式發(fā)售日期,并將游戲定義為“帶有塔防元素的復(fù)古風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略VR游戲”,并且,游戲支持但不必要使用PS Move控制器。
當(dāng)然,想要憑借PS4古董級(jí)的性能(2013年)實(shí)現(xiàn)如此高的幀率輸出,開發(fā)者在優(yōu)化上需要慎重考慮。毫無疑問,Korix的極簡風(fēng)格,高度銳化的圖形有利于達(dá)成這一目的。
根據(jù)此前VR專家們的說法,90Hz是玩家察覺不到明顯運(yùn)動(dòng)畫面延遲的最低刷新率,而研究者認(rèn)為240Hz可以極大地提升VR游戲沉浸感。PSVR的120Hz盡管達(dá)不到研究者的標(biāo)準(zhǔn),但已經(jīng)超過了市面上的各種高端VR設(shè)備,而一般移動(dòng)VR甚至只有60Hz(優(yōu)化好的其實(shí)體驗(yàn)也還是不錯(cuò)的)。
當(dāng)然,考慮到PS4相對(duì)較弱的性能,盡管游戲原生支持120Hz,但二次投影技術(shù)將會(huì)在復(fù)雜場(chǎng)景下自動(dòng)啟動(dòng),當(dāng)然,性能更強(qiáng)勁的PS4 Pro發(fā)生這種情況的概率遠(yuǎn)小于PS4。
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