好手感不能光靠振動 Touch VR揉捏感覺更真實
有時候,最簡單的答案才是最有用的。Go Touch VR針對觸覺反饋問題給出的方案正體現(xiàn)了這樣一個道理。他們的方案是在用戶的每個指尖套上結構簡單、體型小巧的觸覺反饋裝置,只給我們的指尖提供刺激,卻被證明非常有效。
盡管效果“卓著”,但Go Touch的方案不過是在我們的指尖放一塊受微型馬達驅動,可以前后移動的塑料薄塊罷了。塑料板給我們的指尖施加一定壓力,讓我們感到好像按壓在了某種平面上。
我們知道目前的VR觸覺反饋實際上主要由振動馬達提供,盡管老式的偏心轉子馬達(ERM馬達)和新一代線性馬達都能夠提供多種多樣的震動反饋,從而在視聽覺之上添加全新的反饋。有時候震動還能用來提供直接的觸覺反饋,例如射擊游戲時槍擊的后坐力。不過震動觸覺反饋實際上并不那么直觀,它更多是提供提醒的作用,例如當我們按下虛擬按鈕會感到振動從而知道自己按下了按鈕,但按下按鈕的觸覺反饋并不是震動的感覺。
震動在此類較為抽象的觸覺反饋中廣泛應用,但如果說到沉浸感,震動實際上只適合射擊游戲這種體驗。如果不是VR射擊體驗,我們在虛擬現(xiàn)實的大多數(shù)動作是不會在之間產生震動感的,例如抓握、揉捏、觸摸等,這些體驗中震動并不是理想的觸覺反饋形式。
而Go Touch VR的目標就是為這些不適合震動的動作提供簡單有效的觸覺反饋。他們的VR Touch裝置就是這樣一個設備,小巧、簡單,為單個指尖提供按壓的反饋。這個設備為抓握、揉捏和觸摸等操作提供最接近現(xiàn)實的觸覺反饋,按下按鈕,裝置直接在你的指尖提供一個按壓的力。
VR Touch更適合應用在不使用控制器的VR輸入方案中,例如手勢追蹤,攝像頭追蹤手指的動作,而Touch反饋相應的觸覺,這樣我們就能實現(xiàn)“憑空”抓取一個虛擬物品的感覺。當然,具體體驗如何,還得看開發(fā)者的最終產品,畢竟在VR交互中,精準性對體驗是否具備沉浸感至關重要,設備提供觸覺反饋的時機在這里顯得尤為重要,否則,“我明明還沒有抓取這個物品,卻感覺到擠壓的力”這樣的情況會打破沉浸感。
Go Touch最近在SVVR 2017展會上展示了他們的這個方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手勢追蹤裝置。從體驗來看,裝置最適合的是按壓按鈕、點、戳或抓等動作。
不過在其他類型的觸覺反饋上,這個裝置就沒有那么直觀了,例如感受火焰的溫度,由于這里是溫度感知,火焰本身并不會擠壓我們的手指,所以它無法提供直接的反饋。
目前,這個設備仍然只是一個開發(fā)原型,官方提供展示的裝置也是通過3D打印制作而成,所以還沒到談論具體的商業(yè)計劃的時候。Go Touch表示單次充電可以獲得2h的續(xù)航時間,同時他們打算為每個設備添加獨立的慣性測量單元,通過運動追蹤提高觸覺反饋的精準性。
本次演示使用了Leap Motion手勢追蹤,但這個技術兼容各種不同的反饋技術,例如觸覺手套,應用范圍相當廣泛,官方目前的想法是盡快推出開發(fā)者版,方便內容制作者進行測試。
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