PSVR不是真愛 《蝙蝠俠》登陸PC VR平臺(tái)
2016年10月索尼PS VR剛發(fā)售的時(shí)候,《蝙蝠俠:阿卡姆VR》是這個(gè)平臺(tái)的一款頂級(jí)游戲,同時(shí)也是平臺(tái)獨(dú)占游戲。不過(guò),似乎《蝙蝠俠》似乎并沒有跟CAPCOM的《生化危機(jī)7》一樣限定長(zhǎng)時(shí)間的平臺(tái)獨(dú)占,因?yàn)殚_發(fā)商已經(jīng)宣布游戲近期就會(huì)登陸HTC Vive和Oculus Rift。
從《蝙蝠俠:阿卡姆VR》的Steam頁(yè)面來(lái)看,游戲的PC VR版本標(biāo)價(jià)為20美元。SteamVR版本將同時(shí)支持HTC Vive和Oculus Rift,不過(guò)我們不清楚游戲是否會(huì)單獨(dú)登陸Oculus Home支持他們的獨(dú)有SDK。
從2016年10月開始,《蝙蝠俠》一直占據(jù)PlayStation VR游戲下載排行榜前十名,它采用虛幻4引擎制作,并為PS VR進(jìn)行專屬優(yōu)化。
游戲?qū)⒃?月25日正式登陸Vive和Rift平臺(tái),并分別支持各自的運(yùn)動(dòng)追蹤控制器。之前在體驗(yàn)PSVR版《蝙蝠俠:阿卡姆VR》的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)游戲在畫面細(xì)節(jié)的處理上非常細(xì)致,互動(dòng)操作也相當(dāng)不錯(cuò)(考慮PS VR的位置追蹤能力問(wèn)題)。游戲采用蝙蝠俠繩鉤替代通常的傳送機(jī)制,在保證體驗(yàn)舒適度的情況下又能還原故事中蝙蝠俠的常見移動(dòng)方式。當(dāng)然,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不激烈,但也足以讓我們感受到“哥譚市”的黑暗了。
不過(guò),在PS VR版《蝙蝠俠》發(fā)布的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們都沒有從開發(fā)商那里了解到游戲的進(jìn)一步發(fā)布計(jì)劃,而本周這款VR游戲?qū)⒌顷慞C VR平臺(tái)的消息意味著官方在PS VR版銷售方面獲得了積極的反饋,想要拓展其他渠道。
當(dāng)然,PC版游戲的玩法將與PS VR版類似,不過(guò)考慮大部分游戲PC的性能都遠(yuǎn)超PS4,可以預(yù)見游戲在畫質(zhì)上能有不少提升,并且Vive和Rift的追蹤精度和穩(wěn)定性都優(yōu)于索尼的PS Move。
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