全面擁抱VR/AR 微軟展示新型UI設(shè)計
此前,VR箘曾在微軟Build 2017大會前瞻中提及微軟將在今年秋季發(fā)布第二個Win10重大更新,其中包含全新的Fluent界面設(shè)計?,F(xiàn)在,我們終于看到這個界面的具體外觀,總體而言更加美觀,并升級支持VR/AR系統(tǒng),看來微軟真是對“下一代計算平臺”寄予厚望。
微軟將與今年秋季發(fā)布的Win10系統(tǒng)更新與4月發(fā)布的更新同樣叫做Creators Update,但更新的內(nèi)容卻發(fā)生了很大變化,其界面具有更強的藝術(shù)感,同時包含更多有用的特性(當(dāng)然,估計硬件需求也更高)。根據(jù)微軟的介紹,更新將支持一種“時間軸”功能,它能夠自動記錄用戶的各種操作,方便進(jìn)行回溯;更新還將添加更多系統(tǒng)API,可以方便調(diào)用微軟服務(wù);對于不需要這些高級功能的用戶,我們也會發(fā)現(xiàn)界面本身發(fā)生眾多變化,它不僅擁有更強的藝術(shù)感,同時將界面從2D屏幕拓展到頭顯的三維虛擬世界。
微軟Fluent界面設(shè)計將遵循5個基本原則,開發(fā)者將據(jù)此制作互動性更強的UI:光照,景深,動畫,材質(zhì)和尺寸。
這一設(shè)計哲學(xué)將幫助微軟將UI設(shè)計從老式的平面風(fēng)格轉(zhuǎn)向未來更具交互特性的UI。微軟發(fā)言人在展會上表示他們將從平面矩形方框升級到三維空間,并不僅僅是視覺風(fēng)格,整個交互也在向那方面過渡,下面我們就來看看這些原則的具體內(nèi)容吧。
光照
如果向電影制作人詢問對于電影場景最重要的元素有哪些,他們肯定會提到光照渲染的重要性。對于交互設(shè)計來說,情況也是這樣的:一個界面的明暗風(fēng)格可以改變用戶對它的印象。微軟的Belfiore認(rèn)為它可以控制交互氛圍,賦予應(yīng)用設(shè)計位置感。對于交互菜單和應(yīng)用界面來說,它還是吸引用戶注意力的重要工具。設(shè)計良好的按鈕可以向用戶暗示它的使用方法,或者提醒用戶避開可能會發(fā)生的問題。
景深
在單調(diào)而充滿各種色塊的扁平化“Metro”設(shè)計語言中,Windows被嚴(yán)格限制了交互形式,只能依賴單調(diào)的各式方塊呈現(xiàn)信息。而在Fluent設(shè)計中,微軟將挑戰(zhàn)這一范例,將信息和虛擬物品從2D方塊中解放出來,讓設(shè)計者能夠更自由地運用所有元素。
以日歷這一應(yīng)用為例,微軟不再使用簡單的方塊日程表,他們使用縮放動畫展現(xiàn)一個動態(tài)的日程,在畫面上呈現(xiàn)一種空間感,視覺效果更加開放而宏觀。這樣一個交互過程變得更動態(tài)而持久。
動畫
具有優(yōu)秀動畫特效的界面一般都更容易交互,而微軟Fluent的這一原則就是通過合適的動畫吸引用戶注意力,使交互變得更加流暢自然。Blfiore認(rèn)為Fluent的動畫效果在交互過程中起到一個引導(dǎo)作用,就像旅游團中的導(dǎo)游一樣。
微軟使用Xbox菜單、音樂可視化界面作為例子進(jìn)行講解,并且將普通的圖形轉(zhuǎn)換為更動態(tài)、色彩更靚麗的造型。這些視覺效果能夠吸引用戶注意力,使他們更享受控制音樂,調(diào)整游戲選項等過程。
材質(zhì)
正如其他Fluent的核心概念一樣,材質(zhì)同樣是深入挖掘Windows過去的視覺元素并作出變革的產(chǎn)物。Windows過去的方形窗口也許非常有用,但它并不適合三維空間,因為我們很難將它們與現(xiàn)實世界聯(lián)系起來。微軟現(xiàn)在認(rèn)為讓用戶喜歡上他們的應(yīng)用的關(guān)鍵在于就是讓全新打造的材質(zhì)構(gòu)建出一個“真實的”世界。
材質(zhì)對于設(shè)計來說最重要的在于提供相對統(tǒng)一的風(fēng)格,讓交互界面變得更加精致。并且Windows 10有一個更重要的任務(wù),它不再局限于傳統(tǒng)的PC交互——鍵盤、鼠標(biāo),更新將包含更優(yōu)秀的人工智能語音交互,觸覺交互和自然輸入方式。VR/AR將擴展系統(tǒng)的交互過程。
尺寸
前面提到的原則主要還是在原有的2D交互環(huán)境下做優(yōu)化,人們通過外設(shè)控制玻璃屏幕下的虛擬物體。而尺寸則專門為三維交互場景而設(shè)計,它是面向未來的。這個原則主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。
VR開發(fā)者在這幾年的應(yīng)用開發(fā)過程中逐漸意識到一個問題:本來在電腦屏幕上看起來比較正常的虛擬物品轉(zhuǎn)化到三維場景之后,其相對尺寸可能會顯得過大或過小。對于第一人稱的交互界面來說,控制這些虛擬物品的視覺尺寸相當(dāng)重要,設(shè)計者必須考慮各種元素的尺寸問題,微軟要求開發(fā)者設(shè)計時考慮他們的產(chǎn)品在HoloLens這樣的設(shè)備上將會呈現(xiàn)的效果。
總的來說,這五項原則對于新Windows來說都是非常重要的核心元素,微軟分別給出了單獨的實例,不過他們并沒有展示包含著所有元素的一個綜合場景,所以我們?nèi)匀徊荒軐luent設(shè)計有一個概覽性的了解。
我們知道宏碁和HP的新款微軟MR頭顯即將開始預(yù)售,國內(nèi)廠商的3Glasses S1頭顯也將支持微軟的這一全新界面,這些價格相對較低、配置不俗的產(chǎn)品將會在今年下半年為大家首次帶來完整的Windows Holographic界面,或許到時候虛擬現(xiàn)實能真正從游戲等小眾領(lǐng)域走向大眾,讓我們拭目以待吧。
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