VR/AR元素?zé)o縫融合 斯坦福團(tuán)隊(duì)研發(fā)4D光場(chǎng)鏡頭
研究團(tuán)隊(duì)表示,比起傳統(tǒng)鏡頭,這個(gè)鏡頭能夠從場(chǎng)景中獲取更多信息。
據(jù)當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月23日消息,為改善機(jī)器人和VR/AR場(chǎng)景的圖像效果,來(lái)自斯坦福大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出一款4D光場(chǎng)鏡頭。
該團(tuán)隊(duì)由電氣工程博士后研究員Donald Dansereau、副教授Gordon Wetzstein等人組成。
研究團(tuán)隊(duì)表示,比起傳統(tǒng)鏡頭,這個(gè)鏡頭能夠從場(chǎng)景中獲取更多信息。
該鏡頭使用的技術(shù)基于20年的研究成果。與光線停留在同一平面上的傳統(tǒng)2D圖像不同,這個(gè)鏡頭可以測(cè)量光線的強(qiáng)度和位置,使反射光線最強(qiáng)的物體更接近鏡頭。
Dansereau表示,光場(chǎng)鏡頭就像房間的窗戶一樣。“2D相片就像從一個(gè)小洞看出去的景象,你不能通過(guò)移動(dòng)頭部獲得更多關(guān)于深度、透明度或者光散射的信息。” 他說(shuō),“但是從‘窗戶’望出去的話,你可以自己移動(dòng),獲取形狀、透明度和亮度等信息。”
除了機(jī)器人、無(wú)人機(jī)和自動(dòng)駕駛汽車以外,這個(gè)4D鏡頭有望應(yīng)用于AR和VR領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的無(wú)縫渲染,提高場(chǎng)景與虛擬元素的融合效果。
這個(gè)新鏡頭是概念證實(shí)研究成果,斯坦福計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月研發(fā)出更小尺寸的版本,以配合可穿戴設(shè)備。
Dansereau說(shuō):“這是我所知道的第一個(gè)專為機(jī)器人和AR設(shè)計(jì)的光場(chǎng)鏡頭。我已經(jīng)迫不及待要把它帶給更多的人,看看它的作用有多強(qiáng)大?!?
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