線下才是王道?《方舟公園》將適配大型游戲設備
道具模擬設備目前依然是游樂場所主流的娛樂設施,經(jīng)歷了幾十年一層不變的的玩樂設施投放方式,在游樂場方面新型娛樂設施的新增與玩法新增對于保持游樂場游樂項目的客流吸引力顯得非常重要,VR產(chǎn)品作為數(shù)字模擬場景式應用已然作為全新的視覺體驗項目在不少游樂場已吸引不少游客體驗。
道具模擬設備目前依然是游樂場所主流的娛樂設施,經(jīng)歷了幾十年一層不變的的玩樂設施投放方式,在游樂場方面新型娛樂設施的新增與玩法新增對于保持游樂場游樂項目的客流吸引力顯得非常重要,VR產(chǎn)品作為數(shù)字模擬場景式應用已然作為全新的視覺體驗項目在不少游樂場已吸引不少游客體驗。
而VR作為當前最受歡迎的數(shù)字模擬場景應用產(chǎn)品,盡管從視覺上講讓游客體驗到前所未有的驚險刺激,但在內(nèi)容上的匱乏一直是VR產(chǎn)業(yè)飽受詬病所在,一層不變的3D效果、超小范圍的可視空間、恐怖元素充斥的VR內(nèi)容讓游樂場方面也深感內(nèi)容匱乏,難以對游客起到刻骨銘心的體驗效果。
《方舟公園》VR重度體驗式設施的游樂需求
盡管VR硬件產(chǎn)業(yè)及軟性配套產(chǎn)業(yè)對當前市場預期降溫很多,但是作為當前最有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,國內(nèi)游戲廠商蝸牛游戲則近期推出一款模擬場景體驗式恐龍主題VR游戲《方舟公園》,將VR配套的軟件產(chǎn)品向前邁出一大步,產(chǎn)品的需求提升對VR設備的視角體驗、操控體驗、觸覺體驗都提出了較高的要求水準,因為《方舟公園》VR玩法內(nèi)容豐富,除了傳統(tǒng)的3D效果視覺表現(xiàn),在互動操作空間需求及娛樂內(nèi)容上對場地需求、設備需求都提出了較高的要求,也就是說游樂場的VR設備終于不再是簡單的觀看了,互動將成為VR娛樂的重要元素。
《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆全球的第一沙盒游戲《方舟生存進化》,使用距今近2億年前侏羅紀作為游戲環(huán)境主題,完美復制了侏羅紀恐龍形象、特征、屬性。以冒險者的視角,完美呈現(xiàn)了微縮版的人類進化史,玩家必須像原始人一樣學會采集、馴養(yǎng)、建造、生存,進而提升冶煉生產(chǎn)能力,發(fā)展出高科技生存資料。而《方舟公園》則在此基礎(chǔ)上借助虛幻4引擎的應用,呈現(xiàn)VR視角的虛擬現(xiàn)實的侏羅紀世界,借助VR設備《方舟公園》的玩家將第一次體驗真實的侏羅紀世界,把曾停留在影視作品中的幻想變成現(xiàn)實,將玩家與侏羅紀恐龍的接觸第一次做到零距離。
游樂場所追求的體感、神經(jīng)刺激在VR上將獲得重要提升,線下游樂場所也會將VR娛樂內(nèi)容作為全新的休閑娛樂項目作為重要發(fā)展內(nèi)容,保持游樂場久經(jīng)不衰的活力《方舟公園》VR產(chǎn)品的推出將帶動這個娛樂方向的變化。
據(jù)悉,《方舟公園》VR將于今年不久發(fā)售,屆時登錄steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戲平臺,如何拉動可穿戴等智能硬件的發(fā)展,讓我們拭目以待。
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