傳Oculus將于2019年推出Rift S,搭載內(nèi)向外定位追蹤
上周TechCrunch曾報道稱,因“與Facebook就 Oculus 的未來存在根本性的分歧”,以及Facebook取消下一代“ Rift 2”頭顯開發(fā)的決定,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人布倫丹·艾瑞比才最終決定離開。
TechCrunch引述消息人士稱,代號為Caspar的“Rift 2”原型采用了與原來Rift頭顯“完全不同的設(shè)計”。它的取消意味著Facebook高層有興趣對核心的Rift體驗進(jìn)行更加親民的優(yōu)化,支持設(shè)備在不需要高性能PC硬件的情況下運(yùn)行。TechCrunch指出,知情人士表示艾瑞比不同意這個方向,他對“提供折衷體驗,為實現(xiàn)短期用戶增長而犧牲舒適性和性能的做法”非常不感興趣。
TechCrunch本周繼續(xù)援引消息人士稱,在取消這個項目后,F(xiàn)acebook轉(zhuǎn)而尋求更為適度的迭代更新:“Rift S”,并計劃最早于明年推出。據(jù)悉,這款設(shè)備將對顯示分辨率進(jìn)行小幅度的提升,同時將擺脫外部傳感器追蹤系統(tǒng)。相反,頭顯將集成“內(nèi)向外”追蹤系統(tǒng)Oculus Insight,而后者正是Facebook不久前發(fā)布的一體機(jī)Oculus Quest的核心。
借助靜態(tài)的外部傳感器,當(dāng)前一代Rift的“Constellation”定位追蹤系統(tǒng)可提供精確的追蹤性能。盡管Oculus Insight可以會為用戶提供更簡化的設(shè)置過程,但第一代產(chǎn)品存在明顯的痛點,“內(nèi)向外”追蹤系統(tǒng)在照明條件方面具有更大的局限性,而且追蹤精度上不如外部追蹤器。
TechCrunch在報道中指出,盡管Oculus長期以來一直在硬件方面取得領(lǐng)先,但如此版本有可能令人認(rèn)為這是Facebook反而在追趕 微軟 等競爭對手。微軟已經(jīng)與 3Glasses 、 三星 、聯(lián)想和LG等廠商合作研發(fā)了WMR頭顯,搭載內(nèi)向外追蹤,以及比 Oculus Rift 更高分辨率的顯示器。
一名Oculus的發(fā)言人稱:“盡管我們沒有評論關(guān)于我們未來產(chǎn)品的謠言/猜測,但正如我們上周所分享那樣,PC VR仍然是我們戰(zhàn)略的一部分,并且是我們將繼續(xù)投資的類別。除了硬件,我們還制定了一個穩(wěn)定的軟件路線圖,而且對內(nèi)容的資助將一直持續(xù)至2020年?!?
以類似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好處,尤其是價格方面。因為就成本而言,更長時間的設(shè)備迭代周期將能為Oculus和PC組件廠商提供減少VR高入門門檻的時間。
TechCruch認(rèn)為,取消Caspar這個“Rift 2”項目確實表明Facebook有意收斂其旗艦性VR產(chǎn)品的激進(jìn)創(chuàng)新步伐。重新設(shè)計有可能疏遠(yuǎn)早期采用者,并令其轉(zhuǎn)投其他平臺,同時有可能導(dǎo)致為新系統(tǒng)開發(fā)的內(nèi)容體驗無法兼容舊版本Rift硬件。
在今年的OC5開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格表示Oculus Rift,Quest和Go代表了“第一代VR產(chǎn)品的籌備完成”。隨著扎克伯格繼續(xù)要實現(xiàn)將10億人帶到VR的長期目標(biāo),構(gòu)建Oculus用戶群的需求正變得越來越重要,但目前不確定對于Facebook而言,引領(lǐng)高端PC VR市場對于確定早期主流成功的重要程度到底有幾許。
文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處
原文鏈接 : https://yivian.com/news/52164.html
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。