Steam 10月報告:Rift連續(xù)9個月第一,WMR連漲6個月
近期, Valve 公布了2018年10月份的“ Steam 硬件和軟件調查”數(shù)據。數(shù)據顯示, Rift 在Steam平臺連續(xù)9個月占據最大市場份額,微軟WMR則保持了連續(xù)6個月的增長, HTC Vive 則破除了連續(xù)4個月的下跌趨勢。
根據Steam硬件和軟件調查報告,2018年10月份HTC Vive 頭顯在Steam平臺的市場份額增長了0.34%,達到42.7%,破除了連續(xù)4個月的下跌趨勢。另外微軟WMR和Vive Pro也分別增長了0.48%(7.7%)和0.23%(2.27%),其中WMR實現(xiàn)了連續(xù)6個月的增長,已經上市7個月的Vive Pro則是第一次正式出現(xiàn)在Steam官方公布的市場份額數(shù)據中(之前的Vive Pro數(shù)據都是映維網另行計算得出,事實證明非常接近)。
相比Vive和WMR的增長, Oculus Rift 和 Oculus Rift DK2分別出現(xiàn)了0.88%(目前是46.39%)和0.22%(目前是0.89%)的下滑,但Rift仍是Steam平臺占有市場份額最高的設備。
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另外根據Steam 10月份調查報告數(shù)據,Steam平臺月活躍VR用戶Oculus Rift占比0.33%,HTC Vive占比0.31%,Vive Pro占比0.02%,Rift DK2占比0.01%,WMR占比0.06%。
根據10月中旬Valve在GCAP 2018(Game Connect亞太區(qū)2018年會議)上公布的信息,Steam平臺月活躍玩家達到了9000萬人。而結合9月份的Steam調查數(shù)據,Rift的月活躍用戶達30.6萬(0.34%),Vive是27.9萬(0.31%),WMR是4.5萬(0.05%),Vive Pro是0.9萬(0.01%),Rift DK2是0.9萬(0.01%),累計約64.8萬(同一個用戶使用多個頭顯品牌會被重復計算)。
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