14個(gè)XR項(xiàng)目入圍虛幻開(kāi)發(fā)者無(wú)償資助計(jì)劃,涉及游戲、影視、工具等
Epic Games 今天正式宣布了虛幻開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃(Unreal Dev Grants)的最新一輪獲得者。在這一輪計(jì)劃中,Epic Games將向30多位個(gè)人與團(tuán)隊(duì)提供80萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,而且沒(méi)有任何附加條款。
與之前一樣,優(yōu)勝者展示了UE4的一系列用例,包括獨(dú)立游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬與在線學(xué)習(xí)資源等等,其中30個(gè)項(xiàng)目中涉及AR/VR/MR項(xiàng)目多達(dá)14個(gè),他們分別是:
1. 工具/插件:Anomotion Motion Composer和Anomotion BIK
Anomotion為UE4帶來(lái)了兩種動(dòng)畫(huà)解決方案:Motion Composer,一個(gè)基于任務(wù)的運(yùn)動(dòng)規(guī)劃器,可自動(dòng)從非結(jié)構(gòu)化動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)生成精確的運(yùn)動(dòng)序列;BIK,一個(gè)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng),可以模擬各種關(guān)節(jié)類(lèi)型,并為VR虛擬角色,虛擬人類(lèi)和生物定義個(gè)性化約束條件。從影視預(yù)覽到建筑可視化,Anomotion的解決方案具有實(shí)際應(yīng)用。例如對(duì)于工業(yè)模擬和共享虛擬環(huán)境,Anomotion的技術(shù)通過(guò)任務(wù)導(dǎo)向的虛擬角色填充交互式自適應(yīng)訓(xùn)練環(huán)境。
2. 影視/VR:Start VR的《Awake: Episode One》
由Start VR制作的《Awake: Episode One》是面向 HTC Vive 和 Vive Pro的交互式影視虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。他們采用了最新的體三維捕捉技術(shù)來(lái)將真人表演帶到VR,而作品已經(jīng)于SXSW進(jìn)行了首映,并一直在巡回音樂(lè)節(jié)巡回演出。它即將登陸 Steam 。
3. 獨(dú)立游戲/AR:Calvin Labs的《BOT-NET》
借助移動(dòng)設(shè)備的AR功能,《BOT-NET》可以將物理空間變成第一人稱(chēng)戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時(shí),大規(guī)模的機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)將立刻打響?!禕OT-NET》已經(jīng)登陸App Store。
4. 獨(dú)立游戲/VR:Tigertron的《Jupiter & Mars》
《Jupiter & Mars》是一款面向 PS4 和 PSVR 的水下冒險(xiǎn)游戲。作品在一個(gè)未來(lái)世界中傳達(dá)了一個(gè)關(guān)于氣候變化的強(qiáng)大信息,而創(chuàng)作靈感則來(lái)自于當(dāng)前地球所發(fā)生的生態(tài)事件。玩家將控制一個(gè)具有回聲定位能力的海豚Jupiter,并與AI伙伴Mars一起環(huán)游這個(gè)世界,一邊阻止破壞海洋生物的人造機(jī)械,一邊解決各種謎題,并在途中感受炫酷的外星生物。
5. 獨(dú)立游戲/VR:USC Games的《Kaisuo》
《Kaisuo》是一款VR益智游戲,玩家需要靈巧地來(lái)解開(kāi)神秘的中國(guó)謎盒,解開(kāi)一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的非凡空間。《Kaisuo》最初只是南加州大學(xué)學(xué)生的一個(gè)本科學(xué)生項(xiàng)目,名為L(zhǎng)antern(現(xiàn)為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)名稱(chēng))。現(xiàn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在USC Games Expo和Indiecade @ E3等活動(dòng)中展出了作品。與此同時(shí),他們正在利用USC Bridge開(kāi)發(fā)孵化器項(xiàng)目進(jìn)一步開(kāi)發(fā)游戲,并計(jì)劃在 Oculus 和Steam發(fā)行完整的作品。
6. 純藝術(shù)/VR:Lemieux Pilon 4D Art
著名的Michel Lemieux和Victor Pilon二人組合(4D Art)正在使用UE4來(lái)為虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建一個(gè)身臨其境的博物館藝術(shù)作品。
7. 獨(dú)立游戲/VR:Scaena Studios的《Mini World VR》
來(lái)自韓國(guó)中央大學(xué)的3D VR實(shí)驗(yàn)室,Scaena Studios的《Mini World VR》是一款身臨其境的故事敘述體驗(yàn),采用了精心制作的手工動(dòng)畫(huà)角色,以及基于游戲的元素和直觀交互。介乎于游戲和電影之間,你可以從玩家和觀眾的角度來(lái)體驗(yàn)《Mini World VR》。
8. 獨(dú)立游戲/VR:Planetrism Team的《Planetrism VR》
在這款由芬蘭雙人組Kimmo Kaunela和Mike Laaksonen開(kāi)發(fā)的PC VR冒險(xiǎn)游戲中,未來(lái)的人類(lèi)來(lái)到了遙遠(yuǎn)的行星。在《Planetrism VR》中,玩家可以在一個(gè)未知的星球上進(jìn)行殖民,為人類(lèi)的下一代打造全新的未來(lái),但與此同時(shí),你將遭遇一系列的神秘事件。
9. 建筑/VR:REinVR的“Real Estate in Virtual Reality”
REinVR的房地產(chǎn)技術(shù)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于通過(guò)UE4,數(shù)字人類(lèi),AI和VR構(gòu)建先進(jìn)的沉浸式消費(fèi)者看房體驗(yàn)。
10. AR/VR:The Hydrous的《Immerse》
多年前,Jason McGuigan和他在Horizon Productions的團(tuán)隊(duì)一直都站在XR的最前沿,并建立了一個(gè)基于UE4的AR和VR項(xiàng)目庫(kù)?!禝mmerse》的預(yù)發(fā)行版本最近在Trojan Horse Was a Unicorn活動(dòng)中進(jìn)行了亮相。Hydrous的使命是提高大眾的海洋保育意識(shí)。Horizon同時(shí)展示了一個(gè)由Unreal引擎創(chuàng)建的高保真VR藝術(shù)畫(huà)廊,其中包括全球著名數(shù)字藝術(shù)家的近100幅作品。
11. 純藝術(shù)/VR:The Kremer Collection Virtual Museum
Kremer Museum由建筑師Johan van Lierop設(shè)計(jì),提供了來(lái)自Kremer Collection的17世紀(jì)荷蘭大師畫(huà)作。這款體驗(yàn)已經(jīng)上架Steam,Oculus和Viveport。
12. 工具/插件:VR Professionals的工具與插件
對(duì)于總部位于俄羅斯的VR Professionals而言,他們的使命是為VR培訓(xùn)和教育創(chuàng)建更實(shí)惠且易于使用的“開(kāi)箱即用”解決方案。為了更深入地集成到企業(yè)生態(tài)系統(tǒng)(如SQL數(shù)據(jù)庫(kù),分析,報(bào)告,LMS和CRM系統(tǒng)),所以VR Professionals正在開(kāi)發(fā)UE4工具和插件,希望幫助企業(yè)更快速和以更低成本簡(jiǎn)化B2B應(yīng)用程序的使用。
13. 影視:Kite & Lightning一個(gè)還未命名的項(xiàng)目
在最近的Real-Time Live!活動(dòng)中,2018 SIGGRAPH Best Real-Time Graphics and Interactivity Award(最佳實(shí)時(shí)圖形與交互大獎(jiǎng))的獲得者Kite & Lightning再次令觀眾感到驚嘆,而他們當(dāng)時(shí)的作品是“Democratizing Mocap: Real-Time Full Performance Motion Capture with an iPhone X, Xsens, IKINEMA and Unreal Engine”。本次虛幻開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃將支持他在真人表演娛樂(lè)領(lǐng)域的新突破。
14. 工具/插件:Surgical Mind的VR白內(nèi)障手術(shù)培訓(xùn)解決方案
Surgical Mind是韓國(guó)Mania Mind的一個(gè)分支機(jī)構(gòu),而他們正在開(kāi)發(fā)一種用于白內(nèi)障手術(shù)的先進(jìn)VR模擬器,旨在幫助醫(yī)護(hù)人員在開(kāi)始手術(shù)之前更好地磨練相關(guān)的技巧。他們的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,與昂貴的物理模擬器相比,VR模擬培訓(xùn)可以最大限度地降低風(fēng)險(xiǎn)并更有效地提供手術(shù)細(xì)節(jié),從而提高手術(shù)執(zhí)行。
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