簡化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平
如果你正在使用Unity和Autodesk產(chǎn)品來構建實時3D體驗,下面映維網(wǎng)要告訴你一個好消息。Unity和Autodesk已經(jīng)將互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya產(chǎn)品用戶都將受益。
Unity表示:“從游戲,電影,汽車或建筑,到工程或建筑(AEC),無論你從事的行業(yè)是什么,我們都致力于為一系列的Autodesk格式提供直接關聯(lián)。設計師,工程師,創(chuàng)意人士和建筑專業(yè)人員現(xiàn)在將能更輕松地將大量CAD或BIM數(shù)據(jù)導入Unity,以便可視化環(huán)境,構建交互式和虛擬體驗,并在同步協(xié)作工作環(huán)境中連接所有部門。我們的目標是減少所有用戶之間的設計摩擦,從而幫助你節(jié)省成本,提高效率和實現(xiàn)更好的協(xié)作?!?
當Unity于2017年10月宣布與Autodesk的合作時,Unity成為了第一個提供Autodesk FBX SDK源代碼訪問權限的實時3D開發(fā)平臺,為asset共享和游戲內(nèi)迭代構建了簡化的流程。這意味著使用Autodesk Maya和3ds Max的美術可以更快地將他們的內(nèi)容導入Unity,并迅速進行迭代。
通過確保用戶可以毫不費力地將Revit和3ds Max模型導入Unity,Unity為用戶提供了簡化的工作流程和更快的作品發(fā)布時間,并支持他們在包括VR,AR和移動設備在內(nèi)的25+個平臺上推出交互式和沉浸式3D內(nèi)容。
在之前,將Revit模型及其所有的BIM數(shù)據(jù)導入至Unity十分苦難且費時。消費者通常是在Revit中創(chuàng)建模型,并通過多個插件來將其導入至Unity。在導入時,部分Revit數(shù)據(jù)會丟失(如BIM和材質(zhì)),從而為用戶帶來了額外的工作量。
隨著Revit數(shù)據(jù)能夠完整順利地導入至Unity,AEC開發(fā)者將能夠更輕松地在項目的任何階段快速實現(xiàn)VR可視化體驗,如交互式辦公室漫游和實際建筑工地的逼真AR模型。
隨著工作流程的優(yōu)化,汽車設計師和工程師可以輕松地將高保真VRED數(shù)據(jù)(包括環(huán)境,照明,材質(zhì)和動畫)直接導入Unity。這樣他們就能夠快速開發(fā)出交互式實時應用程序(如汽車配置器和培訓應用),并在多個平臺上運行它們,包括PC,VR,AR和移動設備。
在過去,將每個版本的VRED模型轉(zhuǎn)換至下載使用通常需要數(shù)小時,而這種全新的能力將可以為每一個汽車項目節(jié)省大量的資源和時間。
Shotgun,Maya和3ds Max與Unity的緊密集成將能幫助動畫和電影中的技術總監(jiān)通過統(tǒng)一的UI來創(chuàng)建無縫的工作流程。美術將不再需要擔心asset位置,命名慣例或管理文件,他們可以專注于自己的創(chuàng)造性工作。動畫師和建模師則能獲得關于照明,cameta位置或asset選擇變化的實時反饋。
跟蹤結(jié)果分析將為總監(jiān)提供更準確的美術管理評估,從而提高生產(chǎn)力。得益于與Shotgun這一優(yōu)秀asset管理工具的集成,團隊將能夠輕松在Unity中管理多種asset類型(Alembic,USD,F(xiàn)BX等)。
Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成將于明年秋季上線。
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