迪士尼為動畫師開發(fā)PoseVR工具,改變傳統(tǒng)動畫制作流程
我們已經(jīng)多次討論過為VR項目制作動畫不同于傳統(tǒng)的線性觀影體驗動畫,但從未涉及虛擬現(xiàn)實工具具備真正改變傳統(tǒng)動畫制作流程的潛力。
最令人興奮的一個例子是PoseVR。這款迪士尼動畫工作室的最新內(nèi)部工具允許動畫師在VR中自由控制rig,而這在一定程度上類似于定格動畫師在3D空間中操作對象。
在17年,PoseVR作為工作室某個實習(xí)項目的一部分而開發(fā)出來,并在后來用于他們的第一個VR項目《Cycles》。在下面的視頻,《Cycles》技術(shù)主管Jose Gomez,以及動畫師Wayne Unten和Alberto Abril對PoseVR的作用進行了解釋:
這家工作室進一步補充說:“消除低效率和外事干擾,并令藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR這個實驗項目旨在展示VR作為制作CG角色動畫的工具潛力。由工程師和動畫師組成的多學(xué)科團隊開發(fā)并測試了PoseVR,從而在VR中發(fā)明一個功能強大的可用rig,并測試設(shè)計和工作流程的假設(shè)。這告訴我們應(yīng)如何擴展我們當(dāng)前的工作流程,同時展示了未來動畫工具集的優(yōu)勢和潛力?!?
《Cycles》導(dǎo)演Jeff Gipson在接受采訪時曾表示,他們利用PoseVR制作了動畫的基礎(chǔ)架構(gòu),并在Maya中進一步予以優(yōu)化。目前行業(yè)存在其他幫助動畫師在VR中制作動畫的工具,比如說Tvori。但迪士尼的PoseVR似乎在制作動畫這方面稍稍領(lǐng)先于其他競爭對手,因為它是專為動畫師設(shè)計和開發(fā),而且有迪士尼動畫師的直接參與。
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PoseVR和Tvori都是第一代工具,但顯然VR擁有提升CG動畫制作工作流程的潛能。這是一個值得進一步探索的領(lǐng)域。
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