Moshpit-VR為音樂會RPG&藝術(shù)家發(fā)布3D音頻解決方案
VR游戲工作室Moshpit XR Studios正在為即將面世的音樂會RPG&藝術(shù)家發(fā)布平臺“Moshpit-VR”帶來終極的3D音頻解決方案。
Moshpit XR Studios首席運營官Darryl Swann表示:“縱觀過去,音頻一直被當作是事后煙,因為人們把重點放在了媒體內(nèi)容的視覺方面。具有諷刺意味的是,音頻可以在沒有視覺的情況下存在,但沒有音頻的視覺效果卻不能夠?!?
自第一代2D內(nèi)容的簡單音效以來,游戲工作室已經(jīng)取得了長足的進步,但隨著沉浸式技術(shù)的不斷發(fā)展,以及光學技術(shù)的迅速成長,音頻再次落后于視覺效果。無論是大型公司還是初創(chuàng)公司,一系列的機構(gòu)都致力于創(chuàng)建終極3D音頻解決方案:既逼真又直觀。
Darryl Swann與3D音頻負責人Roy Salguero回顧了開發(fā)Moshpit-VR時的限制。他們發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)環(huán)境音頻引擎的圖形用戶界面十分繁瑣和不太直觀,于是便開始構(gòu)建專門的3D音頻程序。
為加強音頻控制,大多數(shù)VR開發(fā)者都轉(zhuǎn)向成熟的傳統(tǒng)游戲音頻插件,然后通過相關(guān)的插件應(yīng)用各種3D音頻解決方案。但3D音頻領(lǐng)域已經(jīng)取得了顯著的進步。 微軟 正在開發(fā)一種可以改變沉浸式音頻范式的先進3D音頻解決方案。
由于Moshpit是一款基于音樂會的游戲和平臺,逼真的沉浸式音頻是關(guān)鍵。Moshpit XR Studios正努力為VR音樂會游戲的逼真音效和情景開創(chuàng)先河。Swann表示:“微軟的解決方案非常令人興奮,因為它們從一個全新的角度來處理沉浸式音頻,并且計算成本比現(xiàn)有的解決方案更低。我們的目標是讓Moshpit成為終極沉浸式音頻的典范。另外,隨著3D音頻的發(fā)展,唱片將開始在3D中進行混音。3D音頻:一個假想的球形空間,不是當前的180度全景立體聲。就像‘立體聲’在1930年到1950年期間取代‘單聲道’一樣…記住我的話,3D音頻錄制是不可避免的趨勢。用戶將能夠通過任何現(xiàn)有的立體聲耳機享受,并最終在開放空間中通過采用心理聲學的非耳機環(huán)境系統(tǒng)享受3D音頻?!?
Moshpit XR Studios將于2018年圣誕節(jié)期間推出免費的Moshpit初始版本,并為用戶提供Moshpit游戲平臺與技術(shù)的演示。完整的平臺正在開發(fā)之中,并計劃在2020年上架。
文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標明出處
原文鏈接 : https://yivian.com/news/53069.html
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。