OC5大會(huì)7個(gè)技術(shù)開發(fā)類演講視頻匯總
Oculus Connect是Oculus的年度VR開發(fā)者大會(huì),來自全球的AR/VR開發(fā)者和創(chuàng)作者共聚一堂,彼此交流分享以推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。Oculus于今年的OC大會(huì)發(fā)布了Oculus Quest,并且分享了他們正在探索的一系列技術(shù)挑戰(zhàn)與解決方案。映維網(wǎng)整理了OC5大會(huì)的七個(gè)主題演講及相關(guān)視頻。如要瀏覽OC5大會(huì)的所有環(huán)節(jié),請(qǐng)?jiān)L問Oculus Connect 大會(huì)官網(wǎng) 。
1.啟動(dòng) 社交 VR
演講人:Oculus平臺(tái)工程經(jīng)理John Bartkiw
在VR中獲得真實(shí)臨場(chǎng)感的最佳方式是與他人共同體驗(yàn)。在這個(gè)議題中,Bartkiw講解了構(gòu)建多人VR體驗(yàn)挑戰(zhàn)的面紗。他逐步介紹了Unity示例項(xiàng)目,以幫助你開發(fā)邀請(qǐng)和配對(duì)功能,協(xié)調(diào)應(yīng)用程序啟動(dòng)和Avatars,VoIP和P2P網(wǎng)絡(luò)。
2. 用Unity的Scriptable Render Pipeline來解鎖VR的視覺潛能
演講人:Unity AR/VR品牌解決方案負(fù)責(zé)人Tony Parisi;AR/VR技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理Brad Weiers
令人驚嘆的視覺效果和全新的渲染功能正在改變VR的未來,而這些功能都可以通過Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)等先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。正如Unity的《死者之書》所演示,這些技術(shù)已經(jīng)支持VR。Unity的演示團(tuán)隊(duì)開發(fā)了第一人稱的交互式演示內(nèi)容《死者之書》,并說明了Unity 2018能夠?yàn)橛螒蛑谱魈峁└叨艘曈X效果的能力。在本次主題演講中,Unity將介紹SRP是如何為Unity的渲染架構(gòu)提供增強(qiáng)的可定制性,并且可以把更多控制權(quán)交給開發(fā)者。
3. 利用RenderDoc來增強(qiáng)移動(dòng)性能
演講人:Oculus軟件工程師Remi Palandri
為了幫助你的應(yīng)用在Oculus移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱,Oculus在幕后已經(jīng)做了很多事情。他們將介紹如何充分利用Oculus Go和Project Santa Cruz的獨(dú)特性能優(yōu)化,并利用Oculus的診斷程序來調(diào)試質(zhì)量和解決性能挑戰(zhàn)。Oculus將講解這些功能,展示如何識(shí)別和避免常見錯(cuò)誤,從而提高Unity,Unreal和原生引擎的性能。
4. 利用深度學(xué)習(xí)來為VR創(chuàng)建交互式演員
演講人:DeepMotion首席執(zhí)行官Kevin He
無論是在兩個(gè)世界角色之間,用戶和角色之間,還是角色或虛擬化身與其環(huán)境周遭之間,物理角色的交互很難偽造。盡管如此,交互對(duì)于用戶驅(qū)動(dòng)的故事敘述和構(gòu)建沉浸式VR和AR體驗(yàn)至關(guān)重要。DeepMotion將討論構(gòu)建交互式角色創(chuàng)作工具的挑戰(zhàn)和科學(xué)背景,以及開發(fā)者可以如何將智能角色模擬集成到他們自己的體驗(yàn)之中。
5. Oculus Rift PC SDK的進(jìn)展
演講人:Oculus軟件工程師Volga Aksoy和Oculus軟件工程師Dean Beeler
PC SDK是應(yīng)用程序和游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。兩人介紹了Oculus PC SDK的最新功能和運(yùn)行時(shí)優(yōu)化,而這一切都旨在幫助你提高視覺保真度和性能。
6. Oculus Quest的音效設(shè)計(jì)
演講人:Opulus音頻軟件工程師Pete Stirling;Oculus音頻設(shè)計(jì)經(jīng)理Tom Smurdon
Tom和Pete討論了Oculus Quest是如何同時(shí)處理多個(gè)聲效和語音,以及不同游戲空間中的聲音。工程師們構(gòu)建了一個(gè)演示程序,將硬件可以產(chǎn)生的最大數(shù)量單獨(dú)聲軌(64個(gè))發(fā)送到頭顯,以此來測(cè)試Oculus Quest的音頻性能。他們同時(shí)討論了一系列的挑戰(zhàn),如來自游戲世界聲音與玩家真實(shí)空間不匹配,需要令頭顯映射玩家的房間并相應(yīng)地調(diào)整聲音。
7. Oculus Lipsync SDK:音頻與面部動(dòng)畫
演講人: Facebook 計(jì)算機(jī)視覺工程經(jīng)理Elif Albuz
Oculus Lipsync SDK可以從音頻提供更新,更準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫。這種技術(shù)已經(jīng)得到了多個(gè)平臺(tái)的支持。Oculus將向你說明如何輕松將Lipsync集成到你的項(xiàng)目之中,并且分享他們的未來計(jì)劃和最近推出的功能。
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