Steam 11月報(bào)告:Rift 10個(gè)月霸榜,WMR連漲,Vive繼續(xù)收復(fù)失地
日前, Valve 公布了2018年10月份的“ Steam 硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,Rift在Steam平臺(tái)連續(xù)10個(gè)月占據(jù)最大市場份額, 微軟 WMR保持了連續(xù)7個(gè)月的漲勢, HTC Vive 則繼續(xù)收復(fù)失地。
根據(jù)2018年11月的數(shù)據(jù),HTC Vive 頭顯在Steam平臺(tái)的市場份額增長了0.06%,達(dá)到42.76%,繼上月破除連續(xù)4個(gè)月的下跌趨勢后繼續(xù)收復(fù)失地。微軟WMR和Vive Pro繼續(xù)迎來增長,幅度分別是0.07%(7.77%)和0.23%(2.50%),其中WMR實(shí)現(xiàn)了連續(xù)7個(gè)月的增長,Vive Pro同樣保持不斷增長的態(tài)勢。
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相比Vive和WMR的增長, Oculus Rift 和 Oculus Rift DK2漲跌互現(xiàn)。前者連續(xù)兩月下跌,幅度為0.51%,但仍然憑借45.88%的占比連續(xù)10個(gè)月占據(jù)Steam最大份額,后者則繼連續(xù)4個(gè)月下跌后首次出現(xiàn)回升,幅度是0.13%,恢復(fù)到1.02%的占比。
另外根據(jù)Steam 10月份調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù),Steam平臺(tái)月活躍VR用戶Oculus Rift占比0.36%,HTC Vive占比0.33%,Vive Pro占比0.02%,Rift DK2占比0.01%,WMR占比0.06%。累計(jì)占比達(dá)到0.78%,繼續(xù)維持漲勢,表明VR活躍用戶仍然在不斷上升。
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