Unity竟將游戲開發(fā)變得和VR一樣酷
在Unite Europe 2016大會上,Unity為它的游戲引擎平臺發(fā)布了最新版的開發(fā)者工具包,而在此之前的發(fā)布會重點(diǎn)宣講會上,Unity實(shí)驗(yàn)室成員在臺上通過幾個(gè)演示片段向我們展示了它的最新特性。其中,最重要的就是開發(fā)者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造VR內(nèi)容。
在Unite Europe 2016大會上,Unity為它的游戲引擎平臺發(fā)布了最新版的開發(fā)者工具包,而在此之前的發(fā)布會重點(diǎn)宣講會上,Unity實(shí)驗(yàn)室成員在臺上通過幾個(gè)演示片段向我們展示了它的最新特性。其中,最重要的就是開發(fā)者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造VR內(nèi)容,他們還向大家展示了在普通模式和開發(fā)模式之間的快速切換。
Unity實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)舊金山分支的埃米爾在臺上給大家做了演示,他打開游戲引擎并用Oculus演示了開發(fā)過程。他解釋說,僅需要一些簡單的設(shè)置,開發(fā)者將不必脫下頭盔在電腦上手動(dòng)編輯,他可以直接在VR中開始創(chuàng)作。
他還展示了一個(gè)“演示模式”,這個(gè)模式允許用戶在編輯狀態(tài)下直接啟動(dòng)應(yīng)用。演示片段中則著重展示了兩種模式間的快速切換。
到今年的第四季度,開發(fā)者們將可以使用到這些新特性,同時(shí),埃米爾還提到了這些工具將開放源代碼。
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