Oculus VS Vive!誰是體感控制之王?
當(dāng)今VR領(lǐng)域最強(qiáng)大的兩款設(shè)備是什么?毫無疑問是HTC Vive和Oculus Touch?,F(xiàn)在已經(jīng)有不少人嘗試過Vive的體感控制器了(因?yàn)樗呀?jīng)正式上市銷售了),而它的主要競爭對手Oculus Touch控制器卻仍然藏在公司倉庫里。不過,在今年的E3展上,人們有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)一下這款迷霧中的設(shè)備,這樣,我們就能夠?qū)烧哌M(jìn)行對比,看看到底誰才是最佳VR體感控制器。
當(dāng)今VR領(lǐng)域最強(qiáng)大的兩款設(shè)備是什么?毫無疑問是HTC Vive和Oculus Touch。現(xiàn)在已經(jīng)有不少人嘗試過Vive的體感控制器了(因?yàn)樗呀?jīng)正式上市銷售了),而它的主要競爭對手Oculus Touch控制器卻仍然藏在公司倉庫里。不過,在今年的E3展上,人們有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)一下這款迷霧中的設(shè)備,這樣,我們就能夠?qū)烧哌M(jìn)行對比,看看到底誰才是最佳VR體感控制器。
鑒于Oculus Touch控制器并沒有上市銷售,官方也沒有公布任何價(jià)格方面的消息。因此有必要澄清一下這個(gè)對比不是關(guān)于你應(yīng)該買哪套設(shè)備(在這一點(diǎn)上,其他因素也起了很大作用,比如價(jià)格、能不能購買到等等),而是單純地比較哪個(gè)設(shè)備更加優(yōu)秀。
追蹤能力:勝者:Vive
這一點(diǎn)可以說是動(dòng)作感應(yīng)設(shè)備的基礎(chǔ)功能。畢竟要是一款體感設(shè)備沒法快速精確地追蹤手部動(dòng)作,那我們也完全沒有必要去購買它了。在這一點(diǎn)上,我們認(rèn)為毫無疑問Vive控制器更為優(yōu)秀,它可以進(jìn)行亞毫米級的動(dòng)作追蹤。雖然我們不清楚Oculus官方對于Touch控制器的精度有什么描述,只是單純從感覺上來講,Vive控制器要更加精確一些。當(dāng)然,這并不意味著Touch控制器的追蹤能力就很差,使用Touch控制器的時(shí)候你也不會(huì)遇到那種明顯的位置錯(cuò)誤,糟糕的碰撞檢測或是明顯的抖動(dòng)。
人體工程學(xué)(舒適度):勝者:Touch
在這一點(diǎn)上,也不是說Vive控制器在使用時(shí)會(huì)讓人感覺很難受。只能說Touch控制器太過優(yōu)秀,而Vive較為平庸。Vive的控制器就像是一根指揮棒,你將它抓在手里揮舞。而另一方面,Touch更加貼近你的手,讓你感覺到這是自己肢體的一部分延伸。當(dāng)你以非常自然的方式握住Touch控制器時(shí),每一個(gè)按鈕、搖桿都正好落在合適的手指下,你不需要思考就明白自己該如何操作了。當(dāng)然,如果你的手尺寸與常人相差較大,那可能無法體會(huì)到這一點(diǎn),畢竟作為量產(chǎn)設(shè)備,Touch的外形設(shè)計(jì)是參照最廣大人群的尺寸的。
按鍵:勝者:Touch
從按鍵的種類和數(shù)目來看,兩者并無差別,但僅此而已。Vive控制器在導(dǎo)航按鍵上采取的是圓形觸控板的形式,而Touch則使用了搖桿和手勢識(shí)別傳感器。在這一點(diǎn)上,我們的評價(jià)可能較為主觀,不過至少我認(rèn)為Touch的設(shè)計(jì)更加優(yōu)秀。我的主要觀點(diǎn)在于人們的習(xí)慣性,人們已經(jīng)使用搖桿設(shè)備很多年了,所以會(huì)更加習(xí)慣,使用更加自然。
材質(zhì):勝者:Vive
在這一點(diǎn)上同樣需要事先聲明的是材質(zhì)的優(yōu)劣并不代表誰使用了更高級的材質(zhì)或誰的做工更好。所謂材質(zhì)的比較是它們在材質(zhì)種類上的選擇不同,帶來不同的感受,這一點(diǎn)同樣存在著主觀因素。選擇Vive只是單純自我感覺它摸上去或是按鈕按上去手感更好罷了。
手部代入感:勝者:Touch
所謂手部代入感指的是當(dāng)你在玩游戲時(shí),如果沒有特別注意的情況下,哪個(gè)設(shè)備更能使你將它誤認(rèn)為是自己的手。這一點(diǎn)與之前的幾項(xiàng)實(shí)際上存在著一定關(guān)聯(lián),眾位可以將它認(rèn)為是整套系統(tǒng)軟硬件相互結(jié)合的綜合結(jié)果。這一點(diǎn)還是Touch勝出,我認(rèn)為其中的關(guān)鍵還是在于其人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。以撿起一個(gè)虛擬物品為例,使用Touch時(shí),你所要?jiǎng)佑玫氖种?、所要使用的肌肉都跟你在現(xiàn)實(shí)中撿起一個(gè)虛擬物品差不多。你的大腦很自然的發(fā)出撿東西的指令,你不需要為控制器過多地修改動(dòng)作。而相對的Vive控制器則在時(shí)刻提醒著你正在握著某個(gè)東西,你需要按下特定的開關(guān)來完成那些動(dòng)作。
綜合優(yōu)勝者:Touch
相信看完整個(gè)對比的人不難理解為什么Touch會(huì)是最終的優(yōu)勝者吧,畢竟它能提供更好的沉浸感。
PS:動(dòng)作感應(yīng)控制器與房間級位置追蹤
有的人可能會(huì)在對比兩個(gè)控制器時(shí)搬出房間級位置追蹤技術(shù),而在這一點(diǎn)上Oculus遠(yuǎn)不如Vive。但是位置追蹤主要是針對玩家的一個(gè)整體的動(dòng)作和位置的技術(shù),而控制器則主要負(fù)責(zé)追蹤玩家的手臂這一局部的更加精細(xì)的動(dòng)作。所以,一句話來說,兩者基本上沒有關(guān)系。
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