轉戰(zhàn)AR?刀劍神域劇場版舞臺不再是VR游戲
想必各位動漫愛好者對于今年AMD舉辦的那場《刀劍神域》VR游戲體驗會仍舊記憶猶新,雖然《刀劍神域》動畫中的舞臺一直都是虛擬現(xiàn)實的全息游戲,但是最新一部劇場版卻一改常態(tài),將舞臺設置為了一款AR游戲當中。
提起日本動漫《刀劍神域》,它與VR之間的關系可謂是非常密切。在動畫中它多次出現(xiàn)了超前于時代的VR頭顯,即便是在早期,主角們使用的進入VR游戲的手段也是腦后插管,從而能夠獲得絕佳的VR體驗。而在幾個月之前,《刀劍神域》聯(lián)手AMD策劃了一場《刀劍神域》VR體驗活動,被抽中參加資格的體驗者們能夠佩戴著改良過的Oculus Rift頭顯進入《刀劍神域》中的VR游戲。雖然游戲建模在事后得到了玩家的批判,但在另一方面,《刀劍神域》這部在中日兩國的動漫愛好者群體里引發(fā)了不少人對于VR這項技術的關注。
近日,根據(jù)媒體報道,即將于明年上映的《刀劍神域》新劇場版《刀劍神域~Ordinal Scale~》故事發(fā)生的舞臺不再是以往的VR虛擬世界,而是轉移到了AR現(xiàn)實世界。這部劇場版的劇本由原著小說作者川原礫負責撰寫,故事的發(fā)生地唄設定為AR型的新游戲“Augma”,它是一款使用最新技術的次時代游戲,其最有名的“排名系統(tǒng)”能夠根據(jù)排名賦予玩家一個“數(shù)字”,二排名前列的玩家將獲得壓倒性的力量,而主角陣容將在那里遭遇一番奇遇。
在《刀劍神域》所營造的世界觀里,我們能感受到這個動畫世界中科技的不斷進步與發(fā)展。從2022年的虛擬現(xiàn)實頭盔裝置NERvGear,到VR裝置AmuSphere,然后又到了最新的穿戴式多功能裝置Augma,這仿佛影射了現(xiàn)實世界中關于VR與AR科技的發(fā)展。VR為我們創(chuàng)造了一個虛擬的世界,而AR能夠將這份虛幻應用到現(xiàn)實世界中來,如此看來,也許AR才是我們發(fā)展的最終方向。
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