距離網(wǎng)頁VR更近一步 普通耳機(jī)也能聽3D音效
VR不僅需要眼前呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)一樣的畫面,還需要讓我們感受到與現(xiàn)實(shí)同樣的聲音。谷歌最近研究出的一個(gè)系統(tǒng),能夠在虛擬世界中呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)世界并無差別的聲音,這個(gè)名為Omnitone的系統(tǒng)讓3D音效成為現(xiàn)實(shí)。
谷歌在前段時(shí)間就已經(jīng)提出過將VR植入網(wǎng)頁,最近,谷歌的一個(gè)名為Omnitone的系統(tǒng)將網(wǎng)頁VR從畫面效果遞增到了聲音效果上,就算戴著普通耳機(jī),也能感受到環(huán)繞立體聲的3D全景效果。
我們都曾在看電影時(shí)感受到多通道環(huán)繞立體聲,這種聲音傳播方式在觀看平面屏幕上效果不錯(cuò),但是在多維度的虛擬環(huán)境中,我們就需要更高的配置。比如需要高保真度環(huán)繞立體聲系統(tǒng),去模擬四周都是聲音的環(huán)境,從而使聲音在3D空間中協(xié)調(diào),渲染器再將協(xié)調(diào)的聲音轉(zhuǎn)化為恰當(dāng)?shù)穆暡ā?
這種系統(tǒng)能夠模擬真實(shí)場(chǎng)景中的聲音,而當(dāng)我們身處VR世界中時(shí),我們聽到的聲音會(huì)根據(jù)音源位置而發(fā)生改變。比如當(dāng)我們?cè)?span>VR世界中聽音樂時(shí),如果聲音在我們背后,我們能感受到音樂從背后傳來。但是一旦我們轉(zhuǎn)過身來,聲音很明顯地就會(huì)從面前傳出,這在以前的VR空間中是無法達(dá)到的效果。除了音樂傳來的方向之外,我們距離音源的距離也會(huì)改變音樂的效果以及聲音大小,這令人感覺非常真實(shí)。其原理在于Omnitone系統(tǒng)連接裝配8個(gè)虛擬揚(yáng)聲器的設(shè)備,通過立聲道渲染器把聲音混合到立體聲系統(tǒng)。也就是說,僅僅通過已存的網(wǎng)頁配件設(shè)置,用戶就可以獲得可流通的環(huán)繞立體聲環(huán)境。
有了這個(gè)技術(shù),我們?cè)诖髦^顯的時(shí)候也能在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中感受到與現(xiàn)實(shí)中并無差別的聲音,就算是戴著普通的耳機(jī)也能感受到這種3D音效,對(duì)于VR網(wǎng)頁來說是個(gè)極大的助力。
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